Перейти к содержимому
Nightmarish Dream
SerHen’ry

Dark Souls

Рекомендуемые сообщения

59 минут назад, SerHen’ry сказал:

Это надо сильно постараться, чтобы найти описание, где было бы сказано только про 60 фпс, хотя достаточно в гугле просто написать «DSfix» и тыкать подряд на каждую ссылку, начиная с первой, и там всё про него написано — и на английском, и на русском, и видео...

Point it out.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=381735293

Цитата

First of all, the rendering resolution. The default values are:

# internal rendering resolution of the game
# higher values will decrease performance
renderWidth 1920
renderHeight 1080

which means, 1920x1080; you want to set the render width and height values as the same as your native res values; so, for example, if your native monitor resolution is 1600x900, you should set this setting like this:

# internal rendering resolution of the game
# higher values will decrease performance
renderWidth 1600
renderHeight 900

You can put many res values there, including very low ones (640x480, for example, especially if your rig isn't very powerful, but I'll explain later in this guide how to set low resolutions, next section).
If you don't know what your native res/monitor res/recommended res is, check this http://windows.microsoft.com/en-us/windows/getting-best-display-monitor#getting-best-display-monitor=windows-7
http://www.wikihow.com/Check-Your-Screen-Resolution

Now, the framerate. The framerate of the game is locked by default, so you either play at 30 or 15 fps (thanks port). Dsfix allows us to unlock the framerate, so that, if you have a not-so-powerful rig, you can still play at something more than 15 fps. Unlocking the framerate makes the CPU work a lot, so if your CPU is very old/weak you'll still risk having framerate issues. Also, if your machine can handle more fps than 30, then you can get that, too. So, find this

# Enable variable framerate (up to 60)
# NOTE:
# - this requires in-memory modification of game code, and may get you banned from GFWL
# - there may be unintended side-effects in terms of gameplay
# - you need a very powerful system (especially CPU) in order to maintain 60 FPS
# - in some instances, collision detection may fail. Avoid sliding down ladders
# Use this at your own risk!
# 0 = no changes to game code
# 1 = unlock the frame rate
unlockFPS 0

and set it like this (set 1 instead of 0)

# Enable variable framerate (up to 60)
# NOTE:
# - this requires in-memory modification of game code, and may get you banned from GFWL
# - there may be unintended side-effects in terms of gameplay
# - you need a very powerful system (especially CPU) in order to maintain 60 FPS

# - in some instances, collision detection may fail. Avoid sliding down ladders
# Use this at your own risk!
# 0 = no changes to game code
# 1 = unlock the frame rate
unlockFPS 1

This means, the framerate is now unlocked. You can also set a limit, a "roof" for the framerate, so that the game won't run at more fps than what you have set. Find this line (it's just after the unlockfps one):

# FPS limit, only used with unlocked framerate
# do not set this much higher than 60, this will lead to various issues with the engine
FPSlimit 60

And set it as you wish. I'd recommend to set it at 30 (FPSlimit 30), because playing at higher framerates may give you collision issues, due to how the engine calculates collisions and such (so, playing at a framerate higher than 30 may create problems such as falling out of the game "map" when sliding down certain ladders, dying when taking certain elevators, problems with enemy grab attacks, strange jumps or moves by your characters, getting stuck at a bonfire when reversing hollowing impossibility to reach certain places when jumping or rolling,...). There's a solution for this, 'though. If you want to avoid this issues, but you want to play at glorious 60 masterrace fps, dsfix gives us a very nice option, which toogles a framerate limit of 30 fps when desidered. More on this in the next section.


Now, if you want to avoid all the boring Namco/From/etc screen when opening the main menu, find this line
# skip the intro logos
# this should now be slightly more stable, but should still be
# the first thing to disable in case you experience any problems
skipIntro 0

and set it to 1

# skip the intro logos
# this should now be slightly more stable, but should still be
# the first thing to disable in case you experience any problems
skipIntro 1

As explained in the .ini file, if you expericen problems with the game launch or stuff, disable this option (set it back to 0 again).

So, this is how to configure the basic stuff of the mod. Now, the issues.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Забавно, сейчас почитал отзывы к дсфикс на русском, у всех ничего толком не работает. Лол.

ошибка выжившего - у кого работает, тот молчит)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что за тизер, Кодзима хотя бы сделал 8 непонятных минут. Но по цветовой гамме Bloodborne 2

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Забавно, как я писал ранее, в другой теме Tenchu возвращаеться, но про другую игру. Как оказалось более вероятно, что это буквально Tenchu.

Люди ссылаються на вот какие знаки:

Нет марки Sony Playstation, т.е. это 100% не Bloodborne, так как Sony владеет франшизой.

Текст на фоне на Японском и kanji курсивом, традиционная письменость ниндзя.

На картинке еле виден kunai, традиционный метательный нож ниндзя.

Rikimaru называл себя тенью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, SerHen’ry сказал:

Зачем всё это в теме ДС??

Игра от FS с неизвестным названием, могла быть чем угодно. Хочешь перенеси куда-нибудь.

Или тему создать, или удали эти сообщения, я потом создам сам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да просто SerHen'ry ещё не играл ни в одну из них. Разве не так?

Потом поиграет, поймёт, что граница между сериями игр от FS очень и очень условная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Все-таки я надеюсь Tenchu будет каким он был. Да, хардкорный, жестокий, серьезный Stealth Action.

Не совсем вижу механику Souls игр в этой франшизе:

В Tenchu никогда не было монстров. 

Не смотря на то, что в игре одиночество и скитания ниндзя были, но интерактивность присутствовала и конкретно у Рикимару был сильный характер который он не скрывал, т.е. сложно представить новый Tenchu с безмолвным хладнокровием персонажа из Dark Souls.

Если вдруг кто не знает о чем речь.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Barragan сказал:

Потом поиграет, поймёт, что граница между сериями игр от FS очень и очень условная.

Эта тема конкретно про ДС, а не про игры от ФС. Хочет обсуждать другие игры -- пусть потратит несколько минут своего времени на создание отдельной темы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
12 часов назад, SerHen’ry сказал:

Эта тема конкретно про ДС, а не про игры от ФС. Хочет обсуждать другие игры -- пусть потратит несколько минут своего времени на создание отдельной темы.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


×