|
Silent Hill Origins: Интервью с Уильямом Оэртелом |
|
06.12.2006 |
Silent Hill Origins: Интервью с Уильямом Оэртелом от 03.12.06
Журнал "Play Magazine" опубликовал интервью с Уильямом Оэртелом из Climax, разработчиком Silent Hill Origins.
Самые важные заявления в интервью:
- Действие игры было придумано не Team Silent из Konami, а компанией Climax.
- Вначале планировалось, что игра будет римейком Silent Hill 1.
- События Silent Hill Origins проходят до событий Silent Hill 1, но город уже немного изменился. Он ещё не такой, как в первой игре на PlayStation, но уже не является нормальным городом.
- В конце Silent Hill Origins будет связь с Silent Hill 1.
- В ранней версии планировалось, что в игре будет система баррикад, и таким образом, игрок сможет защищаться и останавливать монстров. Это стало бы наподобие отдельной головоломки. Однако сейчас разработчики решили, что баррикад в игре не будет: установка занимала бы слишком много времени и была бы сложна.
К тому же, игрокам хочется хорошей игры в Silent Hill, а не игр с баррикадами.
- В игре будет присутствовать фонарик, с некоторыми изменениями в игре будет и радио.
- Была убрана система лазерного наведения на цель. Для прицеливания команда разрабатывает новое решение.
- Всё ещё обсуждается, каким будет инвентарь. Однако, игрок должен всегда иметь всё при себе и объекты не должны храниться где-нибудь в ящиках, к которым он должен будет затем обращаться.
- Действие проходит в основном в старом Сайлент Хилле,однако без района "Toluka Lake".
Дальнейшие действия проходят в больнице Алхемилла, отеле, театре, фабрике, на которой упаковывают мясо, и институте психологии. Других мест Оэртел пока не назвал.
- Саундтрек состоит из 15 песен и написан композитором Акирой Ямаокой.
- Продюсер также с радостью сделал бы Silent Hill Origins для PS2.
- Игра готова на 70 процентов.
- Дата релиза - Февраль 2007 года (Европа) |