Прохождение Silent Hill 4: The Room |
|
Обозначения: предметы, оружие Введение Квартира 302 Мир метро Каждый раз, оказавшись у себя дома, сохраняйтесь и оставляйте в сундуке лишние вещи. В гостиной сдвинут комод от стены. Подберите пистолет и посмотрите в маленькую щель, ведущую в соседнюю квартиру. Услышав телефонный звонок, пройдите в спальню и снимите трубку. Это звонит Синтия и просит вас о помощи. Идите в ванную комнату и залезайте в дыру. Вы снова в женском туалете в метро. В кабинке находится манекен Синтии. Из окровавленных рук возьмите монету для метро. Выходите из туалете и идите дальше по коридору. Используя монету, пройдите через турникет и спуститесь по лестнице. Перед вами предстанут призраки, вылезающие из стен. Они будут постоянно следовать за вами, убить их невозможно, поэтому просто пробегайте мимо. Снова спуститесь вниз по лестнице на платформу и бегите налево вдоль поезда. Заходите в последнюю дверь — в кабинку машиниста, и, нажав кнопку на панеле управления, откройте дверь вагона, чтобы освободить Синтию. Заходите в открытую дверь вагона и, проходя через межвагонные двери и рядом стоящий поезд, вы попадёте на другую сторону платформы. Заходите в крайнюю дверь слева. В помещении будет дыра — можете посетить свою квартиру и сохраниться. Спуститесь вниз по висячей лестнице. Затем пробегите направо по деревянным доскам, далее по коридору, спускайтесь по лестнице вниз и заходите в дверь. Оказавшись на платформе, зайдите в открытую дверь вагона и возьмите клюшку для гольфа. Затем проследуйте дальше по платформе и поднимайтесь на эскалаторе. Из стен будут вылезать настенные монстры, которые будут пытаться сбить вас руками. Поднявшись по эскалатору, бегите вперёд и поднимайтесь вверх по лестнице. Там вы увидите разбросанные повсюду вещи из дамской сумочки. Снимите с двери табличку «Искушение» и заходите внутрь. Просмотрите трогательный ролик с окровавленной умирающей Синтией, на груди которой вырезано «16/21». После этого вы снова окажетесь в своей квартире 302. Квартира 302 Мир леса Это — центральная место, от которого ответвляются четыре пути. Вам предстоит исследовать оставшиеся три. Бегите в юго-западную часть — там на кладбище вас ожидает вторая встреча с Джаспером, а также с неизвестным маленьким мальчиком. В северо-западной части вы найдёте только аптечку. А в юго-восточной — клюшку для гольфа. После этого подойдите к двери в Дом Желаний и отдайте стоящему там Джасперу шоколадное молоко. Взамен он даст вам лопатку. Бегите в юго-восточную часть и найдите там дерево, корни которого напоминают руку. Используя лопатку, начните копать. Вы обнаружите ключ от Дома Желаний. Надпись на ключе гласит — «Кто возьмёт этот ключ — будет вечно скитаться в бесконечности». К Дома Желаний просто так вам не попасть. Залезьте в дыру, которая имеется поблизости. Оказавшись в своей квартире, положите ключ в сундук и снова залезайте в дыру. После этого бегите до Дома Желаний, залезайте там в дыру, берите ключ и возвращайтесь обратно. Откройте ключом дверь и заходите внутрь. Подберите записку на полу и листы бумаги в углу комнаты. Снимите с двери табличку «Источник» и заходите внутрь. Там вас ожидает сцена с Джаспером, которого окутывают языки пламени. Надпись на груди — «17/21». Квартира 302 Мир водной тюрьмы В одной из камер заперт человек — Эндрю ДеСальво. Обследуйте все открытые камеры на этаже и прочитайте записки. Заходите в помещение с дырой в стене. Прочитайте записку на стене и выходите в другую дверь. Спуститесь вниз по висячей лестнице. Бегите вперёд по винтообразному пути, подберите священный медальон и заходите в дверь в конце. Вы в огромном помещении с насосом. Прочитайте надпись на табличке и возьмите ключ от выхода из водной тюрьмы. Бегите обратно во винтообразному пути, поднимайтесь по висячей лестнице в помещение с дырой в стене. Откройте дверь найденным ключом. Вы снаружи тюрьмы. Поднимитесь по висячей лестнице, затем ещё по одной. Заходите в дверь. Вам встретятся новые существа — слизни, которые будут ползать по стенам и падать на вас с потока, длинные тонкие ростки, а также существа с раздвоенными детскими головами, которые имеют только верхнюю часть туловища и передвигаются на огромных руках. Обследуйте все камеры на предмет записок и снаряжение. После этого выходите наружу, поднимитесь вверх по лестнице на следующий этаж и проделайте тоже самое там. Затем снаружи поднимайтесь по лестнице вверх на крышу, обойдите её кругом и откройте сток. Спускайтесь на этаж ниже и заходите в камеру с дырой в полу. Прыгайте в неё. Затем прыгайте ещё два раза. Вы оказались в душевой с тремя монстрами, не тратьте на них время, а быстро выбегайте из помещения через дверь. Поднимайтесь вверх по висячей лестнице в комнату охраны, которая располагается на протяжении всех этажей. Прочитайте записки, на верхнем этаже запомните код — 0302. Вам необходимо с помощью рукоятки повернуть этажи так, чтобы камеры с окровавленными кроватями располагались одна под другой. Для этого сверяйтесь с картой. После того, как вы всё сделаете верно, вы увидите, как Эндрю ДеСальво выходит из камеры. Спускайтесь вниз по лестнице и наблюдайте сценку с Эндрю и маленьким мальчиком, которого, как говорит Эндрю, зовут Уолтер Салливан. Если вы хотите получить шокер, который лежит в одной из запертых камер на втором этаже, то совместите дыры в полу на верхнем и нижнем этажах так, чтобы все они были одна под другой. Затем поднимайтесь наверх, заходите в камеру, прыгайте в дыру и забирайте шокер. Вам необходимо попасть на кухню. Для этого поверните этажи так, чтобы камеры с дырой в полу были одна над другой и при этом располагались над кухней. После того, как вы это сделаете, поднимайтесь на 3-ий этаж и прыгайте. Оказавшись на кухне, снимите со стены табличку «Бдительность». Откройте кодовую дверь с помощью комбинации 0302 и заходите внутрь. Вы увидите мёртвого Эндрю с вырезанным на груди «18/21». После этого вы снова окажетесь в своей квартире. Квартира 302 Мир здания Откуда-то сверху упадёт человек. После разговора с ним выяснится, что его зовут Ричард Брэйнтри и проживает он в квартире 207. После диалога сразу заходите в дверь, чтобы не быть атакованным треми монстрами. Пройдите по коридору на кухню. На полу лежит призрак. Подойдите к нему и возьмите у него из руки ключ призрака. Выньте из груди призрака меч повиновения. Пронзив призраков этим мечом, вы сможете спокойно обследовать местность, пока они будут в неподвижном состоянии. Откройте дверь ключом и выходите. Спускайтесь вниз по лестнице на этаж ниже и заходите в дверь. Выходите из комнаты через другую дверь. Оказавшись на складе спортивных товаров, возьмите алюминиевую биту и клюшку для гольфа. Посетите свою квартиру через имеющуюся здесь дыру. После чего заходите в единственную открытую дверь и спускайтесь по лестнице вниз. Заходите в дверь зоомагазина. Расправьтесь с монстрами и возьмите с полки ключ от магазина спорттоваров. После этого возвращайтесь обратно на склад спортивных товаров. Откройте ключом запертую дверь и заходите. Спускайтесь по лестнице, попутно сражаясь с напавшими на вас монстрами. Внизу поворачивайте за угол и идите по выступу до дальнего лифта. Посмотрите сценку с Ричардом и маленьким мальчиком. Поднимитесь на лифте на верхний этаж и, пробежав по длинному коридору, подберите лопату и меч повиновения. После этого возвращайтесь обратно к лифту и спускайтесь на нижний этаж. Спускайтесь вниз по висячей лестнице. Идите вперёд. Далее поверните налево и, прорубив заросли ростков, пройдите по коридору и поднимитесь вверх по висячей лестнице. Пробегите до конца прохода, остерегаясь монстров, и заходите в дверь. Спуститесь вниз по лестнице, зайдите в дверь, затем снова спуститесь по лестнице. Заходите в единственную открытую дверь. Оказавшись в баре, возьмите топор. Прочитайте записку на барной стойке. В ней сказано, что код двери — четыре последние цифры телефона бара. Переместитесь в свою квартиру через имеющуюся здесь дыру и, выглянув в окно, посмотрите на рекламный щит с телефоном. Код двери будет — 3750. Возвращайтесь обратно в бар и открывайте дверь с кодовым замком. Бегите вверх по длинной лестнице, остерегаясь призраков. Снимите с двери табличку «Хаос», заходите в квартиру 207 и наблюдайте мучительную смерть Ричарда на электрическом стуле. Рядом будет стоять тот маленький мальчик и указывать пальцем куда-то в окно. Надпись на лбу Ричарда — «19/21». Квартира 302 Мир апартаментов Зайдите в квартиру 301. Прочитайте дневник и возьмите красный листок бумаги. С двух изображений на стене возьмите ключ от почтового ящика и ключ управляющего. После этого выходите обратно в коридор. Бегите направо к своей квартире 302. Маленький мальчик стучится в дверь вашей комнаты. Как только вы подойдёте, он исчезнет. Положите под дверь листок красной бумаги — в дальнейшем вам необходимо будет сделать это со всеми такими листками. Бегите дальше и заходите в большую дверь в конце коридора. На лестнице сидит длинноволосый мужчина и предлагает вам взять игрушечную куклу. Если вы её возьмёте, а затем положите в сундук в своей квартире, то на стене будут появляться очертания духов-младенцев. Спускайтесь на 1-ый этаж. Зайдите в квартиру 105, открыв дверь ключом. Прочитайте дневник, возьмите два листка красной бумаги и ключи от квартир со стены. После этого выходите в коридор. Теперь можно обследовать квартиры жильцов. Зайдите в квартиру 102. Раздавив слизней, подойдите к холодильнику и достаньте из него листок красной бумаги. Посетив квартиру 106, вы узнаете, что здесь живёт медсестра Рейчел, которую преследует влюблённый человек. Также возьмите здесь аптечку. В квартире 101 находится коллекция оружия. Возьмите патроны и прочитайте записи в шкафу. После этого поднимайтесь на 2-ой этаж. В квартире 202 живёт художник. Можете посмотреть на его картины, которые он посвятил жильцам дома. Зайдите в квартиру 207. Здесь жил Ричард. Возьмите револьвер и клюшку для гольфа. В квартире 203 возьмите листок красной бумаги и спрей от насекомых. Пройдите в квартиру 205 и возьмите там аудиокассету. После этого поднимайтесь на 3-ий этаж. Зайдите в квартиру 304 и возьмите патроны. После этого положите все листы красной бумаги под дверь своей квартиры. Затем спускайтесь на 1-ый этаж и залезайте в дыру. Оказавшись в своей квартире, подойдите к двери и поднимите все листы красной бумаги. Прочитайте их. На одном из них написано, что ключ от квартиры 303 лежит под кроватью. Зайдите в спальню и подберите около кровати ключ с куклой. После этого идите в ванную комнату и лезьте в дыру. Поднимайтесь на 3-ий этаж и заходите в квартиру 303, открыв дверь ключом. На полу лежит окровавленная Айлин, которая ещё еле дышит. Надпись на её спине — «20/21». Рядом стоит маленький мальчик. Квартира 302 Зайдите в кладовку и используйте талисман Суккуба на стене с пятном. Появятся надпись и четыре прямоугольных углубления по краям. Возьмите таблички, найденные ранее, и вставьте в эти углубления: Мир госпиталя Расправившись с монстрами, пройдите направо и поднимите сумочку Айлин. Пройдите назад и зайдите в приёмную (Reception). Прочитайте записку медсестры и рассмотрите световой прибор для рентгеновских снимков. Через приёмную пройдите в офис (Office) и со стола возьмите нож для бумаги. Выходите в коридор. Зайдите в складское помещение (Supply Room) — там вас будет поджидать новый вид монстров в виде пациентов огромного роста с распоротыми животами. Возьмите ампулу и выходите обратно. В душевой комнате (Washroom) имеется дыра — можете посетить свою квартиру. Заходите в крайнюю дверь и поднимайтесь по лестнице на 2-ой этаж. По коридору с палатами будут ездить инвалидные коляски, пытающиеся сбить вас с ног. Здесь всего 22 палаты. Пройдитесь по всем и подберите всевозможное снаряжение — пули, лечебный напиток, свечу, медальон. В одной из палат будет падающий потолок с шипами. В другой — огромное лицо Айлин с беспорядочно вращающимися зрачками. Пройдите в палату со статуей змеи посередине. Возьмите ключ от палаты в госпитале. Сверху на вас упадёт клетка. Откройте её ключом и выходите в коридор. Найдите запертую палату. Откройте её ключом и заходите. Внутри будет лежать искалеченная Айлин с гипсом. После короткого диалога она присоединится к вам. Её следует охранять от монстров. Также она может отбиваться от них оружием, на первых порах — своей сумочкой. Когда вы выйдете из палаты, инвалидных колясок там уже не будет, зато появятся другие монстры. Спускайтесь на 1-ый этаж. Идите в душевую комнату и залезайте в дыру. Айлин с собой взять не удастся. Квартира 302 Мир метро (2-ое посещение) Пройдите вперёд и заходите в незапертую дверь. Бегите вперёд по узкому коридору. Убейте монстров. Поверните направо и бегите дальше по коридору. Заходите в женский туалет и залезайте в дыру. Оказавшись в своей квартире, прочитайте записку под дверью и возьмите игрушечный ключ. Возьмите из сундука монеты для метро и залезайте в дыру. Выходите из туалета и бегите налево. У турникета вы встретитесь с призраком Синтии. Лучше всего использовать против неё меч повиновения, чтобы она постоянно вас не преследовала. Используя монету, пройдите через турникет и спуститесь вниз по лестнице. Убив монстров, пройдите в дверь слева и возьмите хлыст для Айлин. Выходите обратно и спускайтесь вниз по лестнице. Заходите в открытую дверь вагона и выходите через противоположную. Поверните налево и заходите в другую открытую дверь. Откройте коробку детским ключом и возьмите грязную монету. Выходите обратно из вагона и бегите до двери в конце платформы. Оставив Айлин, спускайтесь вниз по висячей лестнице. Бегите вперёд и поднимайтесь по висячей лестнице. Залезайте в дыру. В своей квартире прочитайте записку под дверью. Помойте монету в раковине на кухне, теперь у вас монета 18. Залезайте обратно в дыру. Направляйтесь обратно к Айлин тем же маршрутом. Выходите на платформу и вставляйте монету в автомат, стоящей у стены. Вы получите ключ от сцены убийства. Снова бегите к дальней двери на платформе и спускайтесь вниз по висячей лестнице. Поверните за угол и бегите по коридору, затем направо и вниз по лестнице и заходите в дверь. Бегите вперёд по платформе и поднимайтесь по эскалатору, остерегаясь монстров. Пройдите вперёд и поднимайтесь по лестнице слева. Возьмите проездной билет Синтии и заходите в дверь, открыв её ключом. Поднимите с пола ручку от поезда и выходите обратно. Используя проездной билет Синтии, пройдите через турникет. Затем пройдите через противоположный турникет. Спуститесь вниз на платформу и пройдите в комнату, где находится Айлин. Выходите вместе с ней обратно, поднимайтесь вверх по лестнице и проходите через турникеты. Затем проходите через противоположные турникеты и спускайтесь вниз. Затем спускайтесь вниз по эскалатору. Повернув направо, заходите в открытую дверь вагона. Возьмите клюшку для гольфа. Пройдите в кабинку машиниста и, используя ручку от поезда, сдвиньте состав с места. Выходите из вагона через дверь слева, спускайтесь вниз по лестнице, возьмите меч повиновения и заходите в дверь. Произойдёт короткая встреча с длинноволосым мужчиной, после чего заходите в дверь. Спускайтесь по винтообразной лестнице, можете заглянуть в свою квартиру через имеющуюся здесь дыру, и снова заходите в дверь. Мир леса (2-ое посещение) Подойдите к колодцу. Осветив факелом, достаньте из колодца голову манекена. Здесь вас будет постоянно приследовать длинноволосый мужчина с пистолетом либо бензопилой. Аккуратно пробегайте мимо, остерегаясь его атак, а также других монстров. Бегите по тропинке и заходите в калитку. Затем бегите вперёд и снова заходите в калитку к Дому Желаний. Прочитайте записку на земле. Пройдите по доске к манекену в инвалидной коляске и наденьте на него голову. У стены на детской лестнице возьмите цепь для Айлин. Залезьте в дыру, чтобы посетить свою квартиру. Прочитайте записку под дверью. Чтобы факел дольше горел, обмакните его в кладовке в канистру с маслом. Залезайте обратно в дыру. Можете оставить Айлин на пепелище, а сами обследовать местность на предмет частей от манекена. Заходите в дверь, ведущую в северо-западную часть. Убив монстров, пройдите дальше по тропинке, возле двери подберите леченый напиток и заходите. Возьмите пули для пистолета, лечебный напиток и кирку. Идите дальше в проход в стене. Слева возьмите пули для револьвера. Идите направо и подберите аптечку. Здесь вы встретите того маленького мальчика, которого зовут Уолтер Салливан. После короткого диалога он убежит. Возьмите на статуе круглый медальон с эмблемой. Зажгите факел и возвращайтесь обратно, загляните в колодец и достаньте левую ногу манекена. На пепелище прицепите ногу к манекену. Бегите к двери, ведущей в северо-восточную часть. Достаньте из колодца левую руку манекена. За следующей калиткой вас будет поджидать призрак Джаспера. Пробегите мимо и заходите в калитку, затем в ещё одну. Пройдите здание склада. Зажгите факел и заходите в следующую калитку. Достаньте из колодца правую руку манекена. Возьмите свечу, лечебный напиток и возвращайтесь обратно. Наденьте на манекен обе руки и бегите в юго-восточную дверь. Возьмите лечебный напиток и заходите в калитку. Остерегаясь длинноволосого мужчину, бегите до следующей калитки. Подберите серебряные пули и заходите в калитку. Зажгите факел и достаньте из колодца левую ногу манекена. Поднимитесь по лесенке и возьмите лечебный напиток. Можете посетить свою квартиру через имеющуюся здесь дыру. Возвращайтесь тем же маршрутом обратно к пепелищу. Наденьте левую ногу на манекен. После этого манекен на инвалидной коляске съедет с места и освободит вам проход вниз. Спускайтесь по лестнице. Прочитайте книгу. Подойдите к запертой двери с круглым углублением. Вставьте медальон с эмблемой и заходите. Спускайтесь вниз по винтообразной лестнице и заходите в дверь. Мир водной тюрьмы (2-ое посещение) Спускайтесь по винтовой лестнице на этаж ниже. Убейте монстров и обследуйте камеры. Зайдите в камеру в окровавленной кроватью и прыгайте в дыру в полу. Затем прыгайте ещё два раза. Оказавшись на кухне, пройдите через дверь в помещение, где раньше был труп Эндрю ДеСальво. Возьмите рубашку заключённого. Выходите обратно. Заходите в другую дверь, расправьтесь с ростками, возьмите лечебный напиток, медальон и заходите в двойные двери. Зайдите в противоположные двери и возьмите пули для пистолета. Выходите обратно, снова прорубите себе дорогу между ростками и поднимайтесь по висячей лестнице на верхний уровень. Возьмите резиновую дубинку для Айлин. Спускайтесь вниз и заходите в дверь в конце коридора. Поднимайтесь вверх по висячей лестнице. Заходите в дверь рядом. Возьмите лечебный напиток и залезайте в дыру. Оказавшись в своей квартире, прочитайте записку под дверью. Зайдите в ванную комнату, обмакните рубашку в кровь и вы увидите проявившийся на ней текст. Залезайте обратно в дыру. Обследуйте камеры на остальных этажах тюрьмы на предмет пуль, лечебных напитков и другого снаряжения. После этого возвращайтесь обратно в камеру, в которой осталась Айлин. Выходите наружу, спускайтесь вниз по винтовой лестнице и заходите в последнюю дверь. Можете снова посетить свою квартиру через дыру, оставив там ненужные вещи и взяв при этом несколько лечащих средств и патронов. Заходите в дверь слева. Бегите по узкому коридору с винтообразной лестницей. Тут вас настигнет призрак Эндрю ДеСальво. Стреляйте в него из пистолета, как только он упадёт на землю, пронзите его мечом повиновения. Из рук Эндрю возьмите ключ от генераторной. Бегите до конца по коридору и заходите в дверь. Спустившись по лестнице, откройте ключом дверь слева и заходите. Внутри вас будут поджидать шесть монстров. Убив их, пройдите в дверь в конце. Спускайтесь вниз по винтообразной лестнице и заходите в дверь. Мир здания (2-ое посещение) Спускайтесь по висячей лестнице. Пройдите за угол, расправившись с ростками, подберите бильярдный шар. Затем поднимитесь вверх по висячей лестнице рядом. Пройдя по извилистому проходу, вы увидите разговаривающих маленького Уолтера и длинноволосого мужчину, которого, как оказалось, тоже зовут Уолтер Салливан. После недолгого разговора, мужчина возьмёт мальчика и унесёт с собой. Возьмите аптечку и идите дальше по проходу. Около коробок возьмите волейбольный мяч, священный медальон и заходите в дверь. Спускайтесь вниз по лестнице и, остерегаясь инвалидных колясок, заходите в дверь. Затем снова спускайтесь по лестнице и заходите в дальнюю дверь. Положите бильярдный шар на стол для игры в бильярд. Прочитайте записку на барной стойке, в которой сообщается, что код на двери изменился. Залезайте в дыру в стене. Оказавшись в своей квартире, прочитайте записку под дверью. В спальне позвоните по номеру 555-3750, вам скажут новый номер бара — 555-4890. Залезайте обратно в дыру. Для начала идите обратно к Айлин и поднимайтесь на лифте наверх. Пройдите по узкому выступу, убейте двух собак, возьмите лечебный напиток и поднимайтесь вверх по лестнице. Заходите в дверь. На складе спортивных товаров положите волейбольный мяч в корзину к остальным мячам. На стойке возьмите свечи для торта и заходите в дверь рядом с дырой в стене. Возьмите свечу и заходите в дверь. Пройдите немного вперёд и заходите в дверь на противоположной стене. Бегите наверх по лестнице и проходите в дверь. Возьмите статуэтку кота и вставьте свечи в торт. Идите в узкий коридор слева и далее в последнюю дверь. Убив собак, поднимайтесь по лестнице. Здесь ещё две собаки. Расправившись с ними, возьмите лечебный напиток. Поднимитесь по лестнице, возьмите свечу и пули для пистолета. Бегите в узкий проход, убейте очередных собак и в конце возьмите клюшку для гольфа. Можете посетить свою квартиру через дыру, чтобы оставить там лишние вещи. Бегите обратно по проходу, спускайтесь по лестница и заходите в дверь. Выходите из комнаты с тортом. Спускайтесь по лестнице вниз и заходите в дверь под лестницей. Заходите в дверь слева, затем в ещё одну. Затем заходите в дверь напротив и спускайтесь вниз по лестнице. Заходите в дверь. Оказавшись в зоомагазине, возьмите лечебный напиток, пули для пистолета и поставьте статуэтку кота в клетку. После этого выходите в дверь в другой стороне магазина. Прочитайте газету на земле. Спускайтесь по лестнице и заходите в дверь, возьмите пули для пистолета и выходите через другую дверь с часами. Спускайтесь вниз по лестнице и заходите в дверь. Расправившись со всеми монстрами, возьмите три клюшки для гольфа и лечебный напиток. Бегите вперёд и заходите в дверь в конце. Спускайтесь по лестнице и заходите в дверь. Бегите по проходу и заходите в дверь в конце. Спускайтесь по лестнице и заходите в дверь. Затем снова спускайтесь по лестнице и заходите в дальнюю дверь. Оказавшись в баре, вводите код 4890 и заходите в дверь. Бегите вниз по длинной лестнице и заходите в дверь с эмблемой. В огромном помещении сверху будут опускаться увеличенных размеров настенные монстры. Вам необходимо найти главного. Это легко определить — стреляйте в монстра, если при этом дёрнет руками не только он, а все монстры одновременно, то это означает, что это и есть главный монстр. И именно его вам и нужно убить. После этого заходите в дверь и спускайтесь вниз по винтообразной лестнице. Прочитайте дневник и заходите в дверь с надписью «302». Квартира 302. Прошлое Квартира 302 Вы снова в своей квартире 302. Пробейте киркой стену в коридоре между спальней и ванной комнатой. Пролезайте в проход. Там вы обнаружите распятое тело Уолтера Салливана. Обыщите его и возьмите ключи освобождения. Пролезайте обратно в проход. Прочитайте записку под дверью. Откройте ключами дверь. Вы на свободе. В квартире 301 вы сможете взять священный медальон и лечебный напиток, но прежде придётся избавиться от монстров. Спустившись вниз, выходите в коридор. Зайдите в квартиру 202 и возьмите меч повиновения. Проходите через дыру в стене в квартиру 203 и выходите в коридор. В квартире 204 возьмите лечебный напиток. Выходите в коридор и заходите в двойные двери. Расправившись с монстрами, заходите в двери, ведущие в другое крыло. В квартире 205 возьмите лечебный напиток. В квартире 206, остерегаясь Уолтера, возьмите свечу в спальне и выходите в дыру в квартиру 207. Возьмите патроны и выходите наружу. Спускайтесь на 1-ый этаж. В квартире 107 находится лечебный напиток. В квартире 106 — аптечка, ампула и свеча. Выходите через двойные двери в главный холл. Посмотрите детский рисунок на полу. Пройдите в двойные двери, ведущие в другое крыло. Подойдите к висящему телу, как только вы окажетесь рядом, оно исчезнет. В конце коридора подойдите к ещё одному телу. Зайдите в квартиру 101. Возьмите патроны для пистолета и подойдите к телу, висящему в клетке. В квартире 104 также подойдите к телу в клетке. Затем зайдите в квартиру 103, возьмите лечебный напиток и, убив двух монстров, подойдите к телу, висящему посреди комнаты. В квартире 102 возьмите лечебный напиток и, остерегаясь призрака, подойдите к висящему телу. Выходите в главный холл и смотрите сценку с Айлин. После этого направляйтесь в квартиру 105. Возьмите коробочку с пуповиной. Посмотрите рисунок на полу в коридоре. Поднимайтесь по лестнице, заходите в квартиру 207, через дыру проходите в соседнюю квартиру. В коридоре выходите в двойные двери, затем заходите в противоположные двойные двери. Проходите в квартиру 203 и через проход в соседнюю квартиру. Затем заходите в квартиру 201 и поднимайтесь по лестнице наверх. Выходите в коридор и бегите к квартире 302, в которую стучится маленький Уолтер. Используя свечи, избейтесь от призраков. Скиньте ненужные вещи в сундук, оставив пуповину. Также возьмите мощное оружие ближнего боя, огнестрельное оружие и пули к нему, а также несколько лечащих средств. После этого заходите в проход в стене. Тело исчезло. Заходите в круглую область на полу. Финальная битва Сперва бегите к огромному существу и примените на нём пуповину. После этого вам необходимо вынуть копья из тел и вонзить их в это существо. Затем принимайтесь за Уолтера — сперва стреляйте из огнестрельного оружия, затем наносите на полную мощность удары оружием ближнего боя. После продолжительного боя, Уолтер погибнет. Наблюдайте одну из четырёх возможных концовок. |
