Перейти к публикации
Nightmarish Dream
Dark Lord

The Elder Scrolls

Рекомендованные сообщения

6 минут назад, SerHen’ry сказал:

На этаже уже почти свободного места не осталось :flesh_laughy:

0_3d26e9_b7c2bd20_orig

0_3d26e8_3c047d33_orig

0_3d26e7_6682b01d_orig

Это Скайрим чтоль? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 26.01.2018 в 18:51, SerHen’ry сказал:

Для полного счастья не хватает правого даэдрического наплечника.

Таки нашёл на Солстхейме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Насчёт запаса маны. В одном из квестов на Солсхейме получил такую зачарованную мантию:

0_3d29cb_6144d15_orig

Увеличивает запас маны, подняв мне до 450 единиц. Это уж неплохо, но всё равно не так уж и много. Хз, каким это заклинанием зачаровано. И не совсем понял, почему стало 450 единиц — написано, что увеличивает запас в 5 раз (?), но у меня было 75 единиц (по единицам интеллекта), так что по идее должно быть 375 единиц маны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

После таких постов о Морровинде захотелось спустя, наверное, десяток лет с тех пор как прошел ее последний раз с почти всеми сайд квестами, пройти по-новой )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Прошёл. 330 часов, 51 уровень, 862 страницы в дневнике. Можно ещё побегать просто так, набив уровень, но лень.

0_3d2fcc_d8bf2dcf_orig

0_3d2fcb_8b68da13_orig

0_3d2fd0_15793bb9_orig
0_3d2fcf_25dd803f_orig
0_3d2fce_f09c333c_orig

О плюсах и минусах уже писал, так что повторяться не буду. В целом игра понравилась. Думаю, что фанаты TES должны её обязательно пройти, если не проходили. Хотя сейчас наверно стоит всё-таки поставить моды на графику, дабы визуально было менее уныло при затянутом игровой процессе. Игра на удивление крайне лёгкая, я рассчитывал, что будет намного сложней. Даже на финальных боссов уходило где-то в районе десяти секунд банальным клик-клик-клик. Наверно это из-за прокачанной силы до 224 единиц. Возможно, что на лёгкость повлияло то, что я прочитал про зачарование и скампа, которому можно было каждый день продавать на 5000 монет. А может быть и нет — в любом случае про зачарование я потом мог бы и самостоятельно узнать, так как очевидно, что нужно как-то поднимать силу, ибо в инвентарь банально ничего бы умещалось, кроме парочки тяжёлых предметов, ну а скамп мне фактически ничем особо и не помог — под конец игры у меня скопилось 450000 монет, которые тупо не на что тратить, так что если бы я и не узнал о скампе, то особых сложностей это не добавило бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Насчёт дополнений. Трибунал не особо понравился. Разве что основной сюжетный квест неплохой. В остальном я бы всё в минусы записал. Унылые локации — сверху однообразные понатыканные домики, снизу жутко запутанная унылая канализации. Во дворце также крайне запутанные коридоры, из-за стражников, которые оказываются на лестнице, невозможно пройти вперёд, приходится долго ждать, пока они уйдут. Хоть по размерам общая локация небольшая, но вообще непонятно куда бежать, а бегать приходится постоянно туда-сюда, причём перемещение из одного места в другое неудобное.

Вот Бладмун понравился. Неплохой основной сюжетный квест. Но больше понравился из-за локации — целый остров, который к тому же можно пробегать напрямую. Гористость хоть и есть, но нет необходимость оббегать километровыми зигзагами. Заснеженные пейзажи. Я хоть и не особый любитель бегать по зимним локациям, но тут это внесло разнообразие, такой себе мини скайримчег. Полностью новые враги. Очень быстро прокачивался уровень — врагов большое количество, на многих уходит не один-два удара, а шесть, причём зачастую враги стаями нападают. Так что разгромив всего одну кучку врагов, владение оружием прокачивалось аж на половину уровня.

PS По забавному стечению обстоятельств моё завершение прохождения Бладмун и восход Кровавой Луны, связанный с пророчеством, совпал с появлением Кровавой Луны в реале.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вообще, игра от первого лица в РПГ — это огромный минут. Думаю, что первое лицо уместно только в экшенах, когда у тебя только огнестрел. Зачем это в РПГ мне непонятно. Куча всяких разных доспехов и оружия, которые ты даже не видишь. Сами сражения получаются топорными, никаких комбо. И тд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И всё-таки та же Готика мне понравилась намного больше по всем параметрам.

Саундтрека Морровинда в Эппл Мьюзик почему-то нет, есть только в Сторе, так что пришлось купить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Послушал саундтрек. Изначально говорил, что в игре мне понравилось/запомнилось всего пару треков. С одной стороны оказалось, что это не совсем так:

0_3d3141_506f9d6d_orig

НО! Удивительным образом оказалось, что понравившиеся треки в саундтреке чередуются через один. Это потому, что треки чередуются между музыкой, которая звучит в игре в обычное время, и той, что звучит при сражениях. Вообще при прослушивании у меня сложилось впечатление, что большую часть времени звучит один и тот же трек, точнее два — расслабляющий и при сражениях. Не удивительно, что я изначально говорил, что мне понравилась всего пара треков — заглавная тема и та, что звучит в обычное время. Походу, это всё какие-то вариации одних и тех же треков, надо будет внимательно переслушать.

Да, ещё показалось, что треки длинней, чем в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Участники проекта Beyond Skyrim выпустили первый трейлер своей работы по добавлению мира Morrowind в культовую The Elder Scrolls 5: Skyrim . Выглядит эпично!

Сразу узнаются знакомые территории с огромными грибами и пустынными поверхностями. Но не надейтесь получить ту самую игру в новой графике — судя по описанию, команда Beyond Skyrim собирается создать свою сюжетную линию. Кроме этого, Вварденфелл и его окрестности будут выглядеть в соответствии с эпохой, в которой происходят действия Skyrim.

До релиза Beyond Skyrim: Morrowind еще очень далеко, но такие трейлеры заставляют уважать создателей модификации. Также не стоит забывать, что в глобальном понимании они работают над добавлением в Skyrim всего Сиродила. Энтузиасты стараются не быть голословными, поэтому их работу можно оценить по моду , который восстанавливает Бруму Четвертой эпохи.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Фанаты обнаружили в TES III: Morrowind отсылку к возможному месту действия The Elder Scrolls VI

Это произошло еще в 2015 году, но новость стала тиражироваться интернет-СМИ только в начале марта 2018-го. История вот в чем. Пользователь социальной сети Imgur под ником Stagsdale опубликовал в своем блоге достаточно любопытную запись. Блуждая по всемирной паутине, он наткнулся на скриншот из игры The Elder Scrolls III: Morrowind, на котором изображен диалог с персонажем по имени Ллорос Сарано. Перевод его реплики звучит следующим образом: "Ходит слух, что акавирцы готовятся снова захватить нас. Вероятно, они ждут, когда Империя развалится в ходе Гражданской войны или другого кризиса. Нам определенно понадобится Наставник [в Морровинде - аналог Диктатора в Древнем Риме (прим. автора)] - он или она мог бы направиться в Акавир перед экспансией и ослабить или остановить их".

ZjdqdnY.jpg

Предыдущая игра в серии, The Elder Scrolls V: Skyrim, разворачивалась как раз вокруг Великой войны между Сиродильской империей и Альдмерским доминионом и Гражданской войны в провинции Скайрим, где игрокам давался выбор: поддержать Империю либо повстанцев, сделав тем самым Скайрим независимым королевством.

Реплику Ллороса Сарано можно было бы считать не обязывающей ни к чему фразой, добавленной сценаристами совершенно не умышленно, если бы абсолютно аналогичным путем в той же игре не анонсировали события The Elder Scrolls IV: Oblivion. Персонаж Морровинда по имени Эно Ромари сообщил, что, по его ожиданиям, в конце 3 эры будут открыты врата в Обливион, через которые силы дэйдра попытаются восстановить власть над Тамриэлем. Именно вокруг этих событий и разворачивалась TES IV: Oblivion.

nM54Vc4.jpg

Отметим, что реплика Ллореса Сарано звучит как вводная к типичной части серии The Elder Scrolls: одинокий герой (в данном случае Вварденфеллский Наставник - не заключенный, что, тем не менее, вполне вписывается в серию, потому что даже такому заскорузлому клише нужно обновление) должен пройти через цепочку квестов, чтобы спасти Тамриэль от древнего зла. В TES VI этим героем вполне может оказаться Наставник - предводитель данмеров, жителей Морровинда.

Что на сегодняшний день известно о самом Акавире? Практически ничего. Это материк, располагающийся к северу от Тамриэля (кстати, с TES IV до последнего дополнения к TES V, разворачивающегося на острове Солстхейм, разработчики как раз вели нас на север). Его населяют 4 расы, одна из которых - гуманоидные змеи, которая правит на континенте и, полагаем, планирует захват Тамриэля (однако, поскольку Наставник - выходец из Тамриэля, вряд ли нам дадут за них поиграть). С точки зрения непроработанности лора Акавир выгоднее провинций континентального Тамриэля, поскольку открывает безграничный простор для творчества сценаристов и художников.

Напомним, что в 2017 году по сети ходил слух от "инсайдера" о том, что TES VI развернется на Акавире, однако, по его словам, сюжет будущей части Древних Свитков будет сфокусирован вокруг нашествия двемеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

lk0fe9z.jpg

После череды слухов и утечек было официально анонсировано дополнение The Elder Scrolls Online: Summerset, которое отправит игроков на родину высоких эльфов.

В The Elder Scrolls Online: Summerset вас ждет совершенно новая зона, возможность вступить в таинственный орден Псиджиков, разблокирование нового древа навыков и многое другое. Также в вашем распоряжении будет расширенная система ремесел, включающая ювелирное ремесло. Отправьтесь на Саммерсет — родину высоких эльфов, чтобы раскрыть коварный заговор и спасти мир.

Дополнение Summerset для PC станет доступно 21 мая, а для PlayStation 4 и Xbox One — 5 июня. Уже сегодня вы можете сыграть в квест-пролог Summerset, а до 27 мая The Elder Scrolls Online вместе с упомянутым квестом доступна бесплатно, если вы хотите познакомиться с игрой.

http://store.steampowered.com/app/799520/The_Elder_Scrolls_Online_Summerset/

pU5gDAf.jpg

kk5x9Kk.jpg

QMd5OwA.jpg

gbhWOQY.jpg

n8iRwJ4.jpg

AScRGQE.jpg

mAmEE0M.jpg

N6MnKqz.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А я сегодня закончил проходить основные сюжетные линии Skyrim SE.

Выбил все ачивки стимовские :)

На это ушёл ровно год, я начал играть в игру в конце апреля 2017 года.

За это время я наконец-то разобрался с системой прокачки персонажа, так что когда я прибыл на Солстейм, я большую часть времени бегал с Легендарным уровнем сложности и почти не умирал :)

В принципе, с теми талантами и способностями, которые я получил, легендарный уровень сложности в этой игре примерно был равен сложности Dark Souls. Отсутствие уворотов и перекатов с лихвой компенсировалось неограниченным лечением :) Я зачаровывал шмот на бесплатную магию восстановления и колдовства и призывал в бою сильных помощников. :)

Получил кучу эмоций :) Возможно, когда-нибудь я начну новую игру на легендарном уровне и заценю, насколько сложно будет поначалу)

8d6a67deeb094adafda292261780fbb3.png

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×