Перейти к публикации
Nightmarish Dream
alessa's friend

Психологи и Видеоигры

Опрос  

18 пользователей проголосовало

  1. 1. Считают ли присутствующие себя наркоманами (игроманами)

    • Да
      4
    • Нет
      12
    • Я Олег. Просто Олег
      2
  2. 2. Что вы думаете о заявляниях психологов насчет игр

    • Частично они правы. Играть нужно поменьше, играя перестаешь думать.
      5
    • Они правы насчет мейнстримных игр а насчет шедевров неправы
      4
    • Я наркоман и горжусь этим
      1
    • Игры в данный момент пишут лучшие сценаристы чем фильмы
      1
    • Пусть они идут лесом мне все равно
      7


Рекомендованные сообщения

Назрел вопрос: как вы относитесь к этим добрым дядечкам, которые уверенно заявляя об игромании, привязанности к играм, заставляют "так называемых" интеллигентных родителей считать любое игровое произведение лютым злом, тем самым убивая интеллектуальную игроиндустрию в целом. Возьмем в пример хотя бы Сайлент Хилл, или на моем примере Remember Me (чистейшей воды экшн). Если мне кто-то скажет что что в Remember Me не поднимаются важнейшие проблемы человечества и эта игра ничему не учит, я его убью. А про СХ вообще молчу.

 

Итак какой "здравомыслящий" родитель интеллигент возьмет с прилавка игру с "ужасающим" постером и купит своему сыну или дочери? Оно же епта вредное....Психика моего ребенка будет нарушена. И знаменитый "эскопизм" - понятие ухода туда. Они же знают такие слова.

И только дети, выроботавшие в себе личность пойдут и купят нужный диск сами, будут играть тайком, разрывая связь между поколениями, ибо родитель не обрадуется застав ребенка за игрой, скажет что он гребаный маньяк и от этого нужно лечиться. Или знаменитые полчаса в день, раз "ты не можешь без своей игры".

 

Родитель-антипод просто подарок для темной индустрии. Он купит своему чаду и Manhunt и GTA 5, и Call of Duty. Ребенок счастлив и все хорошо. Такие дети потом и убивают и выбрасываются из окон. В большинстве случаев.

 

Аудитория до 18 лет для игроиндустрии не потеряна но сколько бы, подобные мне люди не говорили о том что разница между шедевральной игрой и фильмом всего лишь в продолжительности и возможности управлять сюжетом они никогда нас не поймут потому что наркоманы мы и точка.

 

Аргумент после 18 лет ты уже взрослый, детство закончилось, игры закончились.

 

В общем аргументов никаких.

 

Почему мы не верим психологам полностью? Мы все наркоманы, да?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
И знаменитый "эскопизм" - понятие ухода туда.

По-моему, этот термин можно применить вообще к чему угодно и к книгам, и фильмам, и хобби, а не только к играм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это и пытаюсь безуспешно доказать окружающим меня людям. А мне не противопоставляют никаких аргументов )

 

В то же время признаю что насчет DMC я и правда наркоман )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я уже несколько дней нормально не спал, башка не варит, поэтому плохо догоняю о чем тема, но что то умное написать все же надо.

 

Касательно влияния игр на детскую психику надо исходить из каждого конкретного случая. Не надо косить всех детей под одну гребенку, каждый человек уникален в своем роде, ребенку с устойчивыми жизненными ценностями воспитанными в нем родаками врядли захочется после игры в КОД, взять д родов ик и устроить судьбу в школе, он понимает последствия и прочую психологическую {censored}, и напротив замкнутый в себе, в своем тесном мирке ребенок, может воспринять сцены из игр как призыв к действию и способ решения проблемы, в качестве примера смотрите новости о перестрелках в школах США, в тамошних заварушках затесались геймеры. Короче говоря, каждый отдельный случай надо рассматривать не с общей точки зрения, а индивидуально.

Все, я кончил.

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А ты когда выспался, перечитал это еще раз?

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Воленд ты страшный тормоз.

Ну перечитал, и? Ваши вопросы товарищ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я считаю себя всё ещё ребёнком, поэтому не стоит воспринимать меня всерьёз. В общем, я считаю, что да. Игры с их безумием красок, часто неоправданной жестокостью и некоторой несерьёзностью могут, и действительно влияют на неустойчивую психику многих людей. Так или иначе, в нашей жизни ничего не должно быть слишком много, поэтому играть-то можно, но не постоянно. Я к примеру, отлично помню, как из-за компа у меня испортилась учёба в 5-ом классе. Как результат, играть я мог только на выходных. И знаете, учёба сразу улучшилась, и я снова стал светилом интеллигентности и просвещения в своём классе, несмотря на то, что я периодически играл в СХ, DMC3, DOOM3, Half-Life и прочие забавы. Так уж вышло, что я не сошёл с ума, и игры для меня являлись просто интересным времяпровождением. Не смотря на то, что играть я мог только в некоторые дни, я не испытывал особой нехватки в игрульках, и меня не посещали мысли вроде "о, я приду домой и где-то часа 2 буду один дома! Надо наиграться обязательно!". Ох, что-то я отошёл от темы. Короче, воспитывайте своих детей нормально и они не поубивают вас и своих одноклассников. Для этого вполне достаточно разговаривать с ними каждый день и ужинать за одним столом. Вот.

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сейчас не могу найти, что помню, как Pr. StreSs в какой-то из тем давно писал мол «Многие воспринимают игры как детскую забаву, и косятся на тебя как-то по-странному, и когда к тебе в гости приходят — убираешь из комнаты все признаки компьютерных игр, дабы стыдно не было». Ну, что-то типа этого.

Вот сейчас что случайно нашёл — С вами нам не по пути

 

Процитирую кусочек оттуда:

 

«Я тот самый HR, который высматривает кандидатов в социальных сетях.

 

Я не ограничиваюсь тем, что набираю фамилию и имя во «Вконтактике». Это только первый этап: найдя аккаунты, зарегистрированные на фамилию или адрес электронной почты, с которого отправлено резюме, обычно сразу же удаётся вычислить один или несколько ников, под которыми кандидат присутствует в сети. Дальнейшее получение информации — дело техники, и эта информация может многое сказать о человеке.

 

Очевидно, что наш потенциальный сотрудник должен быть хорошим работником и приносить компании больше пользы, чем проблем. Это должен быть взрослый, серьёзный человек с безупречным моральным обликом и без серьёзных психологических проблем, лояльный к компании. Приведу несколько примеров, когда информация в интернете выдаёт в соискателе «не нашего» человека.

...

А есть и не странные, но явно нездоровые увлечения типа компьютерных игр. Эти люди явно либо застряли в детстве, либо им требуется серьёзная помощь психолога.»

 

Мда...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

С точки зрения психологии - все относительно. Ели же брать один аспект, такой, как многочасовое времяпрепровождение в игровом мире, то это уход от реальности и он инфантилен. Изначально игры используют дети, дабы научиться проживать соц. роли (дочки/матери, солдатики...), когда обучение переходит на новый уровень развития и роли усвоены, то игры "с персонажами" уходят из жизни и их место занимают спортивные и интеллектуальные игры, в которых уже стоят задачи отстаивания своего превосходства, выплеск энергии, налаживание межличностных связей и заточка под возможную профессию.

 

Если человек все еще не может оторваться от первого типа игр, то тут естественен вопрос, что помешало ему перейти на новый уровень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Считаю, что это бред сивой кобылы. Наркоманию можно привить ко всему, чему угодно. Человек может фанатеть от чего угодно, от фильмов - киноман(не путать с Кинаманом:)), книгами - книжный червь, музыкой - меломан, чем угодно. Но именно игры модно троллить, поэтому и не трогают другие виды занятости человека.

Я абсолютно не стесняюсь того, что люблю видеоигры, более того я люблю старые видеоигры. У меня спокойно можно найти на самых видных местах Dendy, NES'ы, Сеги и картриджи к ним. Я их никогда не прячу, когда ко мне кто-то заходит. А зачем? Почему я должен стесняться своего хобби? Пусть стесняются те, кто будет говорить про возраст, более того, я такому человеку скажу такие слова: "а знаешь, нормальный взрослый человек может спокойно играть в куклы, это его хобби и он выбирает чем ему заниматься, а не тебе. Нормального человека это не должно волновать, ибо если тебя это волнует, значит у тебя комплексы по поводу взрослости". Вот и все. Такому человеку больше нечего будет сказать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да ладно вам. Ну написал это какой нить пенсионер, никогда не фанатевший от МК или Соника. А вы и обиделись. Посочувствовать надо человеку, что у него было такое серое детство ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да ладно вам. Ну написал это какой нить пенсионер, никогда не фанатевший от МК или Соника. А вы и обиделись. Посочувствовать надо человеку, что у него было такое серое детство ^_^

Так а я это и говорю, что если человек считает, что другой человек не может фанатеть от кукол, то значит у такого человека комплексы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сейчас не могу найти, что помню, как Pr. StreSs в какой-то из тем давно писал мол «Многие воспринимают игры как детскую забаву, и косятся на тебя как-то по-странному, и когда к тебе в гости приходят — убираешь из комнаты все признаки компьютерных игр, дабы стыдно не было». Ну, что-то типа этого.

По-моему даже неоднократно... (1... 2...)

Сразу захотелось, узнать, что же это за компания такая?)

..."взрослый, серьёзный человек с безупречным моральным обликом и без серьёзных психологических проблем, лояльный к компании"...

Я не сомневаюсь, что такие ещё водятся в наших краях, но... опытный кадровик может за 10 минут собеседования с соискателем придраться к любой детали, которая даже 100%-но подходящего под эти критерии человека выставит инфантильным неуравновешенным фриком + лжецом.

Вообще в корпоративной среде есть огромное количество игр-таймкиллеров, которые действительно вредны в производственном плане. Речь идёт именно о широко распространённых фермах, Plants vs. Zombies, многочисленных MMORPG и Мирах Танчиков, Самолётиков, Корабликов (Wargaming.net или War Thunder) и так далее, - но тут всё понятно: сотрудник, вместо того, чтобы разгребать вал авансовых отчётов или накладных, занимается прокачкой своего Шермана или "рэтропала". Однако... когда в отделе и так аврал, и работнику фирмы в связи с этим некогда выйти выпить чашку зелёного чая с утра, покурить или *извините* в уборную, то и такое хобби быстро уйдёт на 2-ой план. Сотруднику платят за выполненные обязанности и фактически завершённые задания, - если на вверенном ему участке царит полный бардак, то вопрос о его соответствии должности будет ставиться независимо от того, играет ли он в танчики, или сидит в быдлоклассниках, или смотрит порно, читает Радзинского или ковыряется в носу. И наоборот: когда специалист прекрасно справляется с фронтом работ и должном уровне обеспечивает функционирование доверенного ему подразделения или проекта, то вопросов касаемо его времяпрепровождения у руководства не будет; главное - что человек справляется, ведёт фирму к процветанию и вложенные в себя деньги в полной мере отрабатывает. А уж внерабочее время работников и уж тем более их аккаунты в соц.сетях компанию волновать в принципе не должны: даже если у сотрудника круги под глазами от ночного стритрейсинга, бочки с плутонием по всему дому, "дорожки" на руках и гарем несовершеннолетних рабынь в подвале - лезть в частную жизнь, тем более без ведома самого гражданина, работодателю не позволяют ни Конституция, ни Гражданский, ни Трудовой кодексы.

Конечно, ряд кадровиков на этот счёт быстро находит аргумент: выделяет определённый спектр должностей, на которых человек становится "лицом фирмы", - якобы его имидж и репутация напрямую отражаются на имидже и репутации всего экономического субъекта, если не диктуют его полностью. Мол, в этой связи соискатель важен компании уже не только как сотрудник, а именно как человек. Но. Гораздо бо́льшие репутационные потери предприятия терпят не из-за своего персонала, а из-за таких же юридических (а не физических) лиц-поставщиков, дистрибьюторов и прочих кидающих их "партнёров", а также из-за непродуманных действий самих учредителей или топ-менеджмента, просто-напросто ущемившего интересы наиболее привилегированных (или способных поднять большой шум) клиентов. Оплошности сотрудников, конечно, тоже имеют место, но, опять же, - чисто профессиональные. Я никогда не встречал людей, принципиально отказывающихся покупать товары или услуги той или иной фирмы из-за скандальных выходок или хобби менеджеров или даже директоров и собственников бизнеса. Разве сеть отелей Hilton стала хуже из-за безбашенного образа жизни Пэрис? Мне может не понравиться аватарка или фрэндлист главбуха или финансового директора какой-нибудь сети ресторанов: должен ли я из-за этого бойкотировать их услуги, демонстративно пикетируя вход в одно из заведений с провокационным плакатом? А уж личности, для которых действительно важно, какой музыкальный вкус, политические или религиозные убеждения или сексуальная ориентация у бенефициара, CEO, главного дизайнера или креативного директора любого завода, магазина или поставщика услуг, которым внешность, взгляды, образ жизни или написанные в Твиттере слова "лица фирмы" важнее, чем качество её продукции, как раз таки первыми выпадают из круга "взрослых, серьёзных людей с безупречным моральным обликом и без серьёзных психологических проблем".

Возвращаясь к заезженной теме компьютерных игр, как нездорового увлечения: стереотип растёт из двух основных логических звеньев: "игры выжирают всё свободное время человека", а "человек обязан направлять все свои ресурсы на самосовершенствование, саморазвитие, самообразование, повышение своих профессиональных навыков и квалификации". Именно этот столп сложнее всего победить, - у детей свободного времени на порядок больше, а потому и направление ребёнком своего времени на танковые баталии или прокачку эльфов не осуждается, - ведь у юных граждан (за редчайшими исключениями) нет необходимости готовить дипломную, разрабатывать перспективные пути выхода компании из кризиса, содержать семью, заниматься домашним хозяйством и других первоочередных перед видеоиграми задач. Потому, когда взрослый человек, обременённый всем вышеперечисленным и плохо знакомый с виртуальным миром, застаёт Вас - своих сверстников - за приставками или онлайном, у него формируется уверенность, что никаких других сфер жизни у Вас нет, - это и воспринимается в столь негативном контексте: геймер - это субъект в целом беззаботный и в теории - безответственный (но Вы-то понимаете, что на самом деле окружающие просто завидуют Вашему количеству свободного времени; как-никак по значимости время - это ресурс по-хлеще денег).

Теперь самое сладкое. Тема насилия в компьютерных играх.

Недавний (первый в российской истории) расстрел в школе № 263 обязательно взбудоражит общество и слабых на головушку политиков попу/листического толка на принятие решительных мер по ограничению распространения игр и прочего медиаконтента среди несовершеннолетних. Даже если какие-то поправки в законодательство будут внесены, их практическую бесполезность осознаём не только мы: во-первых глупо ужесточать контроль за магазинами с игрушками в эпоху, когда всё скачивается или покупается в ларьках у пиратов, а во-вторых не менее глупо видеть угрозу в несовершеннолетних гражданах, учитывая что большинству известных стрелков последних лет (начиная от Андерса Брейвика и Джеймса Холмса, заканчивая Дмитрием Виноградовым и Сергеем Помазуном) на момент совершения преступлений давно исполнился 21 год. То есть, даже если бы ритейлеры добросовестно прислушивались бы к системе возрастных рейтингов и даже если бы во всём действительно были виноваты только видеоигры, подобная бдительность всё равно не смогла бы предотвратить попадание спорного медиапродукта к убийце и последующий массовый расстрел (к тому же игромания всех перечисленных выше убийц так и не была доказана). Я спокоен именно потому, что мнение вменяемых потребителей компьютерных игр профильный комитет ГосДумы тоже обещает учесть, - до абсурда точно дойти не должно...

da46ed6fc1d1e471248d2cdaae4e6899.jpg

  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подросток отрезал себе кисть ради избавления от интернет-зависимости

 

Девятнадцатилетний житель Китая отрезал себе часть руки, чтобы избавиться от интернет-зависимости.

 

Об этом сообщает The Telegraph. Парень оставил дома записку, в которой пообещал вскоре вернуться. Затем он вышел на улицу и отрезал кисть. После этого молодой человек по имени Ван отправился в больницу и оставил там часть руки.

 

Подростка удалось разыскать с помощью полиции. Он мотивировал свой поступок желанием избавиться от зависимости от компьютерных игр. Медики пришили ему кисть.

 

Мать Вана рассказала прессе, что для нее такой поступок сына стал неожиданностью, поскольку ранее он не подавал поводов для беспокойства.

 

http://runews24.ru/world/04022015-podrostok-otrezal.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Третьекурсник колледжа, убивший своего преподавателя и умерший сам из-за нанесенных себе ранений, увлекался компьютерными играми. А его кумиром был Уолтер Салливан, герой игры Silent Hill. Это серийный маньяк, убивший по меньшей мере 19 человек (в том числе двух детей), а также религиозный фанатик, считающий своей миссией очищение мира от грехов.

http://www.mk.ru/social/2017/11/01/psikhiatr-opredelil-skolko-dney-podryad-igral-za-kompyuterom-studentmanyak.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Проблема не в Уолтере, а в психике третьекурсника.

 

И вообще на фотке изображён дворик больницы Алчемиллы. Причём тут она?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сейчас ещё депутаты, у которых не меньше проблем с психикой, СХ запретят — вот весело будет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кстати оттуда же — «Если играть умеренно, не более 1-2 часов в день, то компьютерные игры безопасны, не стоит их демонизировать». Если у меня свободно 1-2 часа, то я играть даже не сажусь. Желательно, чтобы весь вечер был свободен, где-то часов 5. А за час или два порой даже с интерфейсом новой игры не успеешь разобраться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сейчас ещё депутаты, у которых не меньше проблем с психикой, СХ запретят — вот весело будет...

А наш сайт и форум объявят экстремистскими. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×