Перейти к публикации
Nightmarish Dream
cbifhg

Уровень сложности AKUMU в The Evil Within

Прошли ли вы игру на этой сложности?  

4 пользователя проголосовало

  1. 1. Прошли ли вы игру на этой сложности?

    • Да
    • Нет, но планирую


Рекомендованные сообщения

Не хочется общаться по поводу пятерки в принципе, особенно в не правильной теме, но сложность игры никак не влияет ни на что. Resident Evil создавал условия выживания в ограниченном пространстве, где все, что ты делаешь приведет к последствиям, с которыми ты встретишься позже.

Убил зомби, получи более резвую версию их,

Не зачистил коридор и прилегающие комнаты - получи кучу зомби на маленький квадрат.

Использовал дробовик здесь, забудь о нем, до следующей локации.

Забыл предмет, заблудился, встречай новые трудности и преграды.

Загадки.

Игра толкает на тихое и максимально аккуратное прохождение, особенно на упомянутых тобой режимах. За 2 часа скоростного прохождения можно сделать в 1000 раз меньше выстрелов, чем в 5. Что в целом создает главную разницу Экшн жанра от Выживательного.

Если говорить о сложности. Попробуй пройти оригинальный Resident Evil с ножом в режиме Выживание. И ты не поверишь, это даже более чем возможно. А то что 50 неудач в 5 только потому что партнер просто невероятно тупой и вся механика провальная, даже не принимая тот факт, что в 5 части есть партнер в принципе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
17 минут назад, Sif сказал:

Что в целом создает главную разницу Экшн жанра от Выживательного

Возможно для тебя будет новостью, но жанр Survival-Horror не исключает экшена в каком бы то ни было количестве, малом, большом или же очень большом. Тоже самое касается и количества врагов и патрон.

19 минут назад, Sif сказал:

но сложность игры никак не влияет ни на что

Попробуй поиграй в свою Re: Code Veronika с читами на бессмертие, будет она после этого хоть немного "выживательной"?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
55 минут назад, cbifhg сказал:

Возможно для тебя будет новостью, но жанр Survival-Horror не исключает экшена в каком бы то ни было количестве, малом, большом или же очень большом. Тоже самое касается и количества врагов и патрон.

Попробуй поиграй в свою Re: Code Veronika с читами на бессмертие, будет она после этого хоть немного "выживательной"?)

Исключает, нет никакого выживания, когда Экшн становиться переполнен врагами, это проще говоря мясо. С тем же успехом можно назвать любой шутер выживательным ужасом, но это не так, ведь нет атмосферы и механик которые выделяют жанр. Так-то в Resident Evil всегда было больше уклона на действие, чем в других играх ниши, но 5 и 6 уже совсем перебор. Не знаю за что ты борешься в этой теме, зная, что Capcom создали только один Resident Evil 5 в том ключе, и через несколько лет вернулись к истокам, получив признание фанатов и критиков во всем мире. Если не это показатель того, что Resident Evil 5 ошибка и оригинал это истоки, тогда что?

Последнее предложение вообще ни о чем, или к чему? Что ты хотел этим сказать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
8 часов назад, Sif сказал:

Исключает, нет никакого выживания, когда Экшн становиться переполнен врагами, это проще говоря мясо. С тем же успехом можно назвать любой шутер выживательным ужасом, но это не так, ведь нет атмосферы и механик которые выделяют жанр

Ты понимаешь этот жанр в очень узком смысле, а именно как обычный хоррор без экшена и всё, на самом деле экшена может быть сколько угодно. Главное, если соблюдается баланс сложности при наличии элементов жанра хоррор. Не будет этого баланса, не будет и никакого "выживания" - проверить это просто - просто включи бесконечное здоровье, например, в своей Re: Code Veronika, выживательность которой ты нахваливал. Тоже самое касается и пятой части - дисбаланс сложности наблюдается на easy/normal, а если при этом проходить её в кооперативе, то мало того, что игра станет ещё проще, так и атмосфера будет немного другая, хотя возможно зависит от того с кем играешь, поэтому пятую часть лучше проходить на ветеране с непрокаченными пушками (хотя бы в начале). От survival-horror в пятой части даже ещё больше всего чем в первой, имхо, хотя бы потому, что там больше соответствующего контента и игрового времени. По мне пятая часть одна из самых реиграбельных игр серии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, cbifhg сказал:

Ты понимаешь этот жанр в очень узком смысле, а именно как обычный хоррор без экшена и всё, на самом деле экшена может быть сколько угодно. Главное, если соблюдается баланс сложности при наличии элементов жанра хоррор. Не будет этого баланса, не будет и никакого "выживания" - проверить это просто - просто включи бесконечное здоровье, например, в своей Re: Code Veronika, выживательность которой ты нахваливал. Тоже самое касается и пятой части - дисбаланс сложности наблюдается на easy/normal, а если при этом проходить её в кооперативе, то мало того, что игра станет ещё проще, так и атмосфера будет немного другая, хотя возможно зависит от того с кем играешь, поэтому пятую часть лучше проходить на ветеране с непрокаченными пушками (хотя бы в начале). От survival-horror в пятой части даже ещё больше всего чем в первой, имхо, хотя бы потому, что там больше соответствующего контента и игрового времени. По мне пятая часть одна из самых реиграбельных игр серии.

А что будет если включить бессмертие в 5? Как ты вообще можешь мерить выживаемость исключая самый главный фактор - здоровье? В чем прикол я так и не понял. Про оружие я уже сказал, все классические игры серии подразумевают прохождение и с ножом, как возможное, заставляя игрока жертвовать здоровьем взамен патронов. В CVX вообще нет сложности, а сложности в игре создает себе сам игрок, ведь разработчики позаботились не только о противниках, но и логических ловушках, спрятав арсенал за последствиями действий игрока. Мало кто вообще при первом прохождении получил Магнум, очень мало кто с легкостью победил первого тирана придя к нему на легке, много кто не оставил оружие Крису или Клэр в момент когда это нужно было сделать. Единицы в принципе могут сказать, что прошли игру до конца без гайдов и подсказок, и процентов 10 сделали это на ранг S.

Дело вкуса, но история о Global world saturation от Неовескера это мем, да такой низкопробный, пятый Resident Evil чемпион по абсурду и глупости даже в плане сюжета.

Опять же, это хорошо, что тебе понравилось и как бы все, что можно сказать относительно этого разговора, в итоге который пришел к тому, что Doom и Serious Sam и Wolfenstein, так как имеют хоррор элементы, как монстры и темные локации, завышенные уровни сложности - являются играми Survival Horror.:good:

А все это УГ типа Silent Hill, classic Resident Evil, The Evil Within, The Last of Us - унылые бродилки, ваще не экшн.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

:facepalm:

В The Evil Within, кстати, вообще дофига экшена, если сравнивать с первой частью резика, в которой его практически не было.

20 часов назад, Sif сказал:

Как ты вообще можешь мерить выживаемость исключая самый главный фактор - здоровье? В чем прикол я так и не понял.

Так о том я и говорю, что "выживаемость" зависит от сложности. Пример бесконечного здоровья я привёл как пример понижения сложности. Дальше по теме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, cbifhg сказал:

:facepalm:В The Evil Within, кстати, вообще дофига экшена, если сравнивать с первой частью резика, в которой его практически не было.

Так о том я и говорю, что "выживаемость" зависит от сложности. Пример бесконечного здоровья я привёл как пример понижения сложности. Дальше по теме.

В 6 в несколько раз больше экшена (100% если быть точным) чем в 5, в CS вообще только экшн, а Resident Evil это Survival Horror.

При чем тут вообще здоровье и сложность, в Code Veronica вообще нет сложности, никакой кроме стандартной, убирая здоровье ты просто убираешь здоровье. Не могу понять твою логику ни капли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×