«Нам очень нравилось работать над игрой. Мы рассмотрели сотни идей, и некоторые из них я видел в играх, вышедших спустя некоторое время после этого — как, например, The Last of Us. После этого я убедился, что тогда мы выбрали правильное направление. Обо всей этой истории с Хидео Кодзимой и Silent Hills я могу сказать одно: мы могли сделать выдающуюся игру, но нам не позволили.
Мы хотели создать тревожную атмосферу при помощи придуманных нами методов, и очень жаль, что у нас отняли такую возможность. Сам факт того, что эта игра больше не в разработке, абсурден. Просто абсурден».