5. Торговый Центр, часть 2

5.1 Сразу же после выхода из лифта вы можете слышать странный звук (начало "Stray Child", которое многие фэны SH также именуют "The other point of View"), заменивший в третьем Хилле звук сирены из первых двух частей. Такой же звук вы можете слышать в "Водной Тюрьме" SH4, а также в совершенно другой японской игре (создателем которой является Кеитиро Тояма - отец и основоположник SH-серии) - Forbidden Siren. Там его можно было услышать прямо в первой миссии (Day 1, KYOYA SUDA. 23:00, upper Arato/Mana stone) - несмотря на то, что там присутствует всего лишь пятисекнудное вкрапление с немного измененной тональностью, узнать столь странную "мелодию" из SH довольно легко.

5.2 В комнате первой помощи можно видеть кровать с огромными пятнами крови на простынях. Предположительно, это очередной намек на прошлую жизнь и госпитализацию Алессы (вспоминаем ее палату).

5.3 Если у вас на карточке памяти присутствуют сэйвы Silent Hill 2, то, осмотрев унитаз в женском туалете, Хизер прокомментирует, что там что-то застряло. Но даже, если на вопрос "хотите ли вы это вытащить?", вы ответите положительно, девушка не сможет заставить себя засунуть руку в отвратительный унитаз и вытащить застрявшую вещицу ("Forget it. This is way too gross"). Фраза протагонистки "Who would even think of doing something so disgusting!" ("Кто вообще стал бы делать что-то столь отвратительное!?") явно отсылает нас к событиям Silent Hill2, где главный герой Джеймс Сандерленд не побрезговал вытащить из грязного унитаза кошелек с кодом к сейфу...

5.4 Если в том же туалете постучать в дверь закрытой кабинки, то вы услышите ответный стук, будто внутри кто-то есть. Тем не менее, если потом чуть отойти от кабинки, то дверь со скрипом откроется - и вы увидите, что внутри все покрыто кровью! Это лишь очередной глюк главной героини, или кого-то и впрямь засосало в "иной мир" через унитаз!?

5.5 На высоких уровнях сложности фонарик можно будет найти, только если, как вам и подсказывает постер на стене, погасить свет в кладовке торгового центра перед выходом - в темноте свет фонарика станет различим, и вы легко найдете полезную вещицу, без которой нельзя пройти игру. Некоторые считают, что эта загадка символизирует, что "истинный свет может быть найден лишь в кромешной тьме", но ИМХО Конями просто учат детей не забывать гасить за собой свет ^__^

5.6 Обратите внимание, что в "Маргарите" уже нет ни "Анжелы", ни Клозера.

5.7 А что бронежилет делает в магазине одежды? Мода на армейские примочки?

5.8 Если подойти к забитой досками двери и попытаться открыть ее, то послышится неожиданный резкий звук.

5.9 Еще одно известное наблюдение: сценка по телевизору на втором этаже торгового центра, где мы среди помех слышим "Daddy" и видим еле различимые очертания маленькой девочки является отсылкой к событиям SH1 - это голос Шерил. Если вы помните, то в первой части игры именно эту сценку с зовущей на помощь Шерил Гарри видел по ТЕЛЕВИЗОРУ в ТОРГОВОМ ЦЕНТРЕ Сайлент Хилла. Параллель очевидна - фанаты первого Хилла в экстазе.

5.10 Забавно, что наивная Хизер поначалу посчитала, что кто-то просто-напросто *спит* на госпитальских столах под покрывалом ("Why would there be a stretcher here? And who's this sleeping on it? Oops--not sleeping. Dead"). Кстати, трупы под покрывалом являются отражением воспоминаний о прошлой жизни и госпитализации Алессы. Еще одна маленькая деталь, призванная навести игрока на мысль, что события третьей части некоторым образом связаны с историей Алессы...

5.11 Весьма символична сцена в альтернативном Royal Grill с зажаренным доберманом на блюде, в брюхе которого находится ключ - глядя на это, Хизер вопрошает о поваре: "who the hell is sick enough to do something like this?" ("неужели кто-то и впрямь настолько спятил, чтобы сделать такое!?"). Сцена является очевиднейшей отсылкой в событиям первой части и намеком на судьбу Алессы. Как мы помним, там сумасшедшая Далия Гиллеспи зажарила свою дочку, считая, что в ее утробе находится Бог (вот вам и значение ключа в брюхе зажаренной собаки).

5.12 Сцена с жареной собакой могла быть навеяна разрабам рассказом Ф.К. Дика "Бегущий по лезвию бритвы", где присутствовала сцена, где главный герой тестирует девушку на определение в ней андроида, а один из вопросов включает реакцию на жареную собаку, фаршированную рисом (благодарю Russel за наблюдение).

5.13 Глядя на бутылки вина, Хизер комментирует, что предпочла бы ничего не пить в альтернативной реальности ("Rows of wine bottles. I don't really feel like eating and drinking stuff from an alternate reality, OK?"). Ну ничего, мы все равно знаем, что наша не слишком принципиальная блондинка все равно не дотерпит дальше Хиллтопа =)

5.14 Забавно, что среди алкогольных напитков приютились бутылочки с ХелсДринком. В каждой части игры создатели вводят различные приколы с размещением сих бутылок: к примеру, в SH2 большое количество Хелсянок лежало в баре Venus Tears на одной полке со спиртным...

5.15 Лежащие в одной из комнат расчлененные манекены не могут не напомнить нам о Silent Hill2. Кстати, эти штуки и у Хизер вызывают неприятные ощущения. Позже в игре будет пугалка, связанная со страхом главной героини перед манекенами.

5.16 Еще одно общеизвестное наблюдение, которое сложно пропустить. Если осмотреть стенд в альтернативном магазине по продаже украшений и ювелирных изделий "Accessories", Хизер пожалуется, что оттуда было украдено симпатичное колечко, на которое она сама уже положила глаз - это очевиднейшая отсылка к первой части игры, где Гарри спер из ювелирного магазина кольцо ("Ring of Contract"). Если вы и этого не знали, то можете смело вешать себе второй орден Подбитого Орлиного Глаза и начинать копить деньги на очередную бутылку шампанского ;)

5.17 Хизер обещалась ничего не есть в альтернативном мире, но тем не менее, взяла аппетитный грецкий орешек. Кстати, а с каких пор орехи стали продаваться в ювелирных магазинах?

5.18 Если второй раз осмотреть лифт, на котором вы приехали в "иной мир", то Хизер скажет забавную вещь: "This elevator is the same as that weird one earlier. Did I get to this world by riding in this thing...? Wonder what would happen if I gave it another whirl?". Есть мнение, что это очередная отсылка к вышеуказанной книге Харуки Мураками, где главный герой вернулся в "нормальный" мир, повторно проехавшись на том же лифте.

5.19 Вращающийся в коридоре огромный вентилятор явно не от мира сего. Несмотря на то, что некоторые фэны считают вездесущность вентиляторов в игре своеобразной метафорой "Konami loves Fans" (игра слов - "Конами любит вентиляторы\ Конами любит фанатов"), на самом деле в Lost Memories создатели признавались, что вентиляторы в игре символизируют цикл Перерождения.

5.20 Чтобы пройти дальше, Хизер необходимо избавиться от роя бабочек. Бабочки в коридоре являются очередным намеком на историю Алессы - как мы знаем, девочка любила пришпиливать сих насекомых иголками, собирая коллекции их бездыханных трупов (всего она набрала 49 штук - никто не пробовал сосчитать, СКОЛЬКО именно бабочек летает в коридоре?). В японской культуре образ бабочки олицетворяет душу, возрождение и красоту. Очевидно, что создатели очень любят бабочек - они фигурировали аж в трех частях серии.

5.21 Вы не можете покромсать бабочек ножом одну за другой. Проверено.

5.22 Познания Хизер в химии просто поразительны - девушка даже осведомлена, что при смешении кислотного очистителя с отбеливателем на хлористой основе получится ядовитый хлористый газ, который можно использовать в качестве инсектицида! Как мы помним, Алесса тоже славилась своими познаниями в химии (видимо, познания перешли по наследству) - поэтому в SH1 также присутствовала головоломка на химическую тематику... Очередная параллель.

5.23 Забавно, что именно спортивный магазин переоборудован в камеру пыток: вместо тренажеров тут инструменты пыток, на стенах заметны кровоподтеки в форме людских силуэтов, а из мешков доносится запах трупного разложения. Ирония заключается в том, что многие люди и впрямь день за днем истязают себя спортом, добровольно садятся на орудия пыток, гордо именуемую в современном обществе "тренажером" - и все эти жертвы "во имя здоровья". Такой вот черный юмор.

5.24 Прямоугольные металлические каркасы, висящие в альтернативном спортмагазине, подозрительно напоминает каркасы из SH2.

5.25 Тот факт, что в на первый взгляд совершенно обычном и ни чем не выделяющемся орехе, очищенном с помощью инструмента пыток, оказывается драгоценный "лунный камень", является метафорой культовой концепции рождения Бога. Ведь по религии SH, "Бог" так же находится в неприметной оболочке (такой "оболочкой" была Алесса в SH1) - но его можно извлечь из этой оболочки посредством боли и страдания. Вот, мы очищаем "орех" болью и вытаскиваем из него драгоценный камушек...

5.26 Для справки. "Moonstone" - это такая разновидность драгоценных камней, а не булыжник с Луны.

5.27 Над дверью, куда необходимо вставить обретенный камень, в СИНЕМ цвете начертан мистический символ перерождения Halo of the Sun. Кто-то проклинает Бога...

5.28 Смысл загадки с дверью и камнем будет достаточно сложно понять, если вы не играли в первую часть серии, но все же попытаюсь доступно объяснить. Как признаются создатели в Lost Memories, головоломка с дверью, куда нужно вставлять "лунный камень", символизирует цикл рождения и судьбу, которая ожидают главную героиню. Фраза на двери "Piling up the 300th day and night from beyond the door, cries of pain are heard" означает, что рождение всегда приносит страдание (обратите внимание, что указанные в тексте 300 дней и ночей, через которые страдание повторяется, являются чуть округленным сроком с момента зачатия до рождения ребенка). Нимб Солнца над дверью также намекает на идею рождения\перерождения. И этот цикл повторяется через каждые 300 дней - поэтому из-за двери каждый раз слышны стоны. Фраза "And the final destination has become real though not a blessed beginning" намекает, что цикл рождения Бога и приход Рая стал возможен благодаря неблагословенному началу - дьявольским действиям Далии Гиллеспи, принесшей в жертву единственную дочь. Луна также связана с идеей цикла - это небесное тело вращается вокруг Земли, а если подумать, то Луна помимо прочего влияет и на женский репродуктивный цикл.

5.29 Как особо отмечают создатели в Lost Memories, если во второй части игры мы спускались в ДЫРЫ посредством падений, то в третьей игре главная героиня использует более плавные методы - спускается по лестницам, что несет в себе некий подтекст. Кстати, если осмотреть "реальный" торговый центр, то вы заметите, что лестница, по которой Хизер спускалась к червю, на самом деле не существует.

5.30 В Silent Hill1 также был эпизод, где персонажу необходимо было бороться с огромным червем в торговом центре.

5.31 Если зайти в Happy Burger после победы над червем и осмотреть место, где ранее спала Хизер, то девушка скажет, что, возможно, она все еще спит и лишь видит сон ("This is where I was sleeping earlier. Hell, I might still be sleeping here, for all I know. ...I wish I were") - эта фраза приобретает особый смысл, если вспомнить идею начала игры в Extra New Game. Кстати, в первой части игры также был момент, когда главный герой говорил, что, возможно, он просто лежит в больнице и видит бредовый сон.

5.32 По фразе Дугласа "And that monster, what the hell was that?" становится очевидно, что он тоже видел монстров. Радует, что детектив не стал строить из себя Лору ^__^