Обозначения: предметы, оружие

Letter From Silent Heaven

Введение

Джеймс Сандерленд стоит перед зеркалом и смотрит на своё отражение. Что заставило его приехать в этот туманный город? И что это за загадочное письмо, которое он получил от своей жены, погибшей несколько лет назад?

Путь к городу

Возьмите на полу канальный камень [только после прохождения дополнительного сценария за Марию]. Выходите из туалета. Последует небольшой монолог, после которого подойдите к машине и возьмите карту города Сайлент Хилл. Спуститесь вниз по лестнице и следуйте по длинной извилистой тропинке к воротам кладбища. Рядом находится колодец, на дня которого лежит красный квадратный листок сохранения. Заходите на кладбище. Пройдя немного вперёд вы увидите девушку, сидящую около могилы. После небольшого диалога, вы узнаете, что её зовут Анджела и ещё немного информации о ней. Идите к противоположным воротам и выходите на дорожку. Возьмите около брёвен бензопилу [только при повторном прохождении]. Следуйте дальше по дорожке и выходите на улицы Сайлент Хилл.

Город

Идите на запад по Сандерс-стрит. Около перекрёстка с Линдси-стрит вы увидите кровавые следы и исчезающий в тумане чей-то силуэт. Проследуйте в его направлении. Он приведёт вас в тупик. Перелезайте через деревянное ограждение и заходите в арку. Хм... Откуда этот треск? Это радио, теперь оно у вас в инвентаре. Его шум будет сигнализировать о приближении монстров. После изучения радио, Джеймс увидит первого монстра. Оторвав от ограждения палку с гвоздём, убейте существо. Перелезайте обратно и возвращайтесь тем же путём, что и шли.

Теперь по улицам города разгуливают монстры. Вы можете просто оббегать их. Обращайте внимание по сторонам на тротуары — очень часто вы сможете там найти бутылочки с лечебным напитком. Идите по Саул-стрит, пока у обочины не увидите припаркованный трейлер. Зайдите в него и осмотритесь. Прочитайте записку, в которой говорится про Nelly’s Bar. Джеймс отметит это место на карте — именно туда вам теперь нужно идти.

Выходите из трейлера и, ориентируясь по карте, следуйте до отмеченного места. Зайдите в Nelly’s Bar и возьмите карту. На ней отмечено место на Мартин-стрит. Вам нужно направляться именно туда.

Дойдя до указанного места, вы обнаружите труп человека на земле, подойдите к нему и возьмите ключ от апартаментов. Направляйтесь к апартаментам Wood Side на Катз-стрит.

Апартаменты Wood Side

Откройте ключом ворота и входите во внутренний двор апартаментов. Заходите в двойные голубоватые двери здания, слева возьмите карту апартаментов Wood Side. Поднимитесь по лестнице на 2-й этаж и зайдите в комнату №205. Возьмите фонарик с женского манекена. Перед Джеймсом предстанут новые монстры — манекены в виде сросшихся двух пар ног. Убейте существо либо быстро выбегайте из комнаты. Поднимайтесь на 3-й этаж. В коридоре за решёткой на полу вы увидите ключ. Как только вы попытаетесь его поднять, подбежит маленькая девочка и оттолкнёт его. Теперь вам до него не дотянуться.

Направляйтесь в комнату №301. Из магазинной тележки возьмите пистолет. Спускайтесь на 2-й этаж. Вы услышите чей-то вопль. Подойдите к комнате №208. За решёткой стоит странное существо с головой в форме пирамиды. На данный момент оно не представляет опасности. Зайдите в комнату №208. Проверьте труп и возьмите с полки ключ от комнаты №202.

Направляйтесь к комнате №202. Откройте дверь и заходите в комнату, наполненную бабочками. Просуньте руку в дыру в стене и достаньте оттуда ключ от часов.

Снова идите в комнату №208. В комнате на столе лежит блокнот с загадкой. В соседней комнате стоят большие напольные часы. Откройте их ключом и переведите стрелки на 21:10 [подробности на странице «Загадки»]. Вы услышите щелчок. Отодвиньте часы и пройдите в соседнюю комнату через дыру в стене.

Поднимитесь на 3-й этаж и около решётки подберите тот самый ключ от пожарного выхода, который отбросила девочка. Идите в комнату №307. После небольшой сцены с Пирамидоголовым, заберите в стенном шкафу ключ от внутреннего двора. Спуститесь на 1-й этаж и подберите упаковку сока на полу. Затем поднимитесь на 2-й этаж к мусоропроводу. Там что-то застряло, бросьте туда упаковку сока, чтобы протолкнуть предмет. Выйдите на улицу к мусорному баку. Возьмите монету «Старец» и прочитайте газету. Идите во внутренний двор и прыгайте в пустой бассейн. Убейте монстров, а из коляски возьмите монету «Змея».

Идите в комнату №101. Пройдите в уборную комнату, из которой доносятся звуки. Вы встретите молодого человека, которого зовут Эдди. После небольшого диалога поднимитесь на 2-й этаж и откройте дверь пожарной лестницы. Прыгнув в окно, вы окажетесь в соседнем здании — апартаментах Blue Creek.

Апартаменты Blue Creek

Пройдите в туалет. Из унитаза вытащите бумажник. Пройдите в соседнюю комнату с сейфом. Для того, чтобы его открыть, вам потребуется повернуть ручку сейфа согласно коду, написанному на бумажке из бумажника [подробности на странице «Загадки»]. Откройте сейф и заберите 4 упаковки с патронами для пистолета. Выйдите на лестницу. На лестничной площадке возьмите карту апартаментов Blue Creek. Идите в комнату №109, в которой будет новая встреча с девушкой Анджелой. После небольшого диалога, она уйдёт и оставит нож. С тумбочки заберите монету «Заключённый».

Идите в комнату №105. Там будет стоять ящик с пятью углублениями для монет и загадкой для их правильного расположения. После того, как вы вставите монеты [подробности на странице «Загадки»], ящик откроется. Внутри будет лежать ключ от комнаты Лайнов.

Поднимитесь на 2-й этаж и откройте комнату №209 только что полученным ключом. Заходите внутрь и через балкон проходите в соседнюю комнату №208. Возьмите ключ от лестничной площадки и патроны. Обязательно сохранитесь. Выходите через комнату №209. Пройдите налево по коридору и откройте ключом дверь.

Босс Пирамидоголовый

То самое существо с головой в форме пирамиды, которое недавно встречалось на вашем пути. Босс довольно лёгкий. Постоянно отбегайте от него в противоположные стороны комнаты, чтобы избежать смертельного удара тесаком. Стрелять в него бесполезно. Через определённый промежуток времени, в зависимости от уровня сложности игры, начнёт реветь сирена и монстр уйдёт. После этого спускайтесь вниз по лестнице и выходите на улицу.

Парк Rosewater

Пройдя немного вперёд, вы увидите сидящую на стене ту самую маленькую девочку, которая отбросила ключ в апартаментах. После короткого диалога, девочка снова убежит, как и раньше. Идите вперёд. Заходите в парк. Там вы встретите нового персонажа — Марию, девушку, которая является точной копией погибшей жены Джеймса. После диалога она присоединиться к вам. Охраняйте её от монстров, чтобы те как можно меньше наносили ей урон здоровью. Выходите из парка.

Боулинг Pete’s Bowl-O-Rama

Направляйтесь на Натан-авеню. В конце улицы проверьте лежащую рядом с трупом карту. После этого идите в боулинг Pete’s Bowl-O-Rama. Мария останется ждать вас снаружи. Внутри вы встретите Эдди и ту маленькую девочку, которую, как вам скажет Эдди, зовут Лора. Поговорить с ней снова не получится, потому что она опять убежит. После разговора с Эдди пройдите через комнату и выходите через другую дверь. Мария видела выбежавшую Лора, но не смогла её остановить. Пройдите направо, далее через забор. Лора проскользнула через небольшую расщелину около бара Heaven’s Night. Нам туда не пролезть, но к счастью у Марии есть ключ от бара. Проходите через помещение бара и, выйдя, бегите направо по Кэрролл-стрит. Вы увидите, как Лора забежит в госпиталь. Проследуйте за ней.

Госпиталь Брукхэвен

Возьмите карту госпиталя Брукхэвен слева на стене. Зайдите в приёмную (Reception Office), а из неё в комнату документов (Document Room). Прочитайте все документы и возьмите ключ «Фиолетовый бык». Поднимитесь на 2-й этаж.

Перед вами предстанут новые монстры в виде медсестёр. Убейти монстров и пройдите в женскую раздевалку (Woman’s Locker Room). Из халата возьмите ключ от комнаты обследований (Examining Room). Из шкафчика достаньте дробовик. Рассмотрите игрушечного медвежонка, Джеймс достанет воткнутый в него согнутый крючок. Идите в 3-ю комнату обследований (Examining Room 3). Проверьте, что написано на бумаге около печатной машинки. Там будет код.

Прим.: В некоторых пиратских русских версиях игры код может не отображаться. Для того, чтобы его увидеть, необходимо установить английскую версию или любую другую, в которой он виден.

Идите в комнату М2 и возьмите там ключ «Лазурный глаз». Спускайтесь на 1-й этаж в комнату обследований (Examining Room). Пройдите через неё в соседнюю комнату. На стене будет написан код от двери в крыло госпиталя. Выходите из приёмной и поднимайтесь на 3-й этаж.

Подойдите к двери с кодовым замком. Введите код, который был написан в приёмной [подробности на странице «Загадки»]. Зайдите в комнату S3. Мария скажет, что ей плохо и останется в комнате. Джеймсу придётся исследовать госпиталь одному. Возьмите ключ от крыши и покиньте комнату.

Поднимайтесь на крышу и прочитайте дневник. Обратно дверь не откроется. Подойдите к двери, ведущей в комнату лифтового управления (Elevator Control Room). На вас неожиданно нападёт Pyramid Head.

Упав, вы окажетесь на 3-ем этаже с минимумом здоровья. Используйте лечащие средства, чтобы восстановить его. Пройдите в комнаты специальной терапии (Special Treatment rooms). На стене одной из комнат кровью написан код. Запомните его. Идите в комнату S14 и откройте коробку с замками, используя полученные ранее коды. Внутри будет волос. Идите в душевую комнату (Shower Room). Используйте согнутый крючок и волос, чтобы из водостока достать ключ от лифта. Отройте ключом заглушку лифта и спускайтесь на нём на 1-й этаж.

В комнате C3 возьмите несколько коробок с патронами. Сохранитесь и заходите в комнату С2. Там вы встретите Лору, которая, обманув, запрёт вас в комнате. После этого вас ждёт встреча с новым боссом.

Босс Мясистые губы

Существа будут перемещаться по потолку. Сначала их будет двое. Берите дробовик и, отбегая в противоположный угол комнаты, стреляйте в монстров, уворачиваясь от их атак. После того, как вы их убьёте, появится ещё один. Убить его можно, используя пистолет. После этого раздастся вой сирены.

Альтернативный госпиталь Брукхэвен

Вы оказались в саду госпиталя, теперь уже альтернативного. Используйте канальный камень для получение концовки НЛО [только при повторном прохождении]. Заходите в лифт и поднимайтесь на 2-й этаж.

Идите в комнату М6. Возьмите там батарейку и ключ от кладовой (Store Room). Зайдите в лифт и поднимитесь на 3-й этаж.

Из комнаты S3 куда-то исчезла Мария. Проверьте остальные комнаты на предмет лечебных напитков и коробок с патронами. Затем по лестнице спуститесь в подвал.

Откройте ключом кладовую (Store Room). Отодвиньте шкаф, за ним будет лестница. Тут появится очень взволнованная Мария, которая теперь снова будет вас сопровождать. Спуститесь по лестнице и возьмите медное кольцо, лежащее в луже крови. Поднимитесь на 3-й этаж и подойдите к двери с изображением женщины. Положите кольцо на одну из её рук. Затем на лифте спускайтесь на 2-й этаж.

В лифте вас ожидает викторина, в которой ведущим будет задано три вопроса, на каждый из них будет дано три варианта ответа. Запомните правильные варианты.

Зайдите в комнату отдыха (Day Room) и совместно с Марией откройте холодильник. Внутри будет свинцовое кольцо. После этого поднимайтесь на 3-й этаж.

Идите в кладовую (Store Room). Помните викторину с вопросами? Теперь самое время правильно на них ответить. Выберите в первой строке кнопку «3», во второй — «1», а в третьей — «3». Вы получите пять коробок с патронами для дробовика и две ампулы. На этом же этаже подойдите к двери с изображением женщины и положите свинцовое кольцо на вторую руку. Сохранитесь и спускайтесь. В самом конце будет длинный извилистый коридор. За вами погонится Pyramid Head. Бегите, что есть сил. Помните, что если он убьёт Марию, то всё кончено. В конце вы увидите лифт. Однако забежать в него успеет только Джеймс. После трогательной сцены пройдите в комнату директора (Director’s Room). Найдите карту с пометками, которые Джеймс перенесёт к себе на карту. Возьмите ключ от вестибюля. В этот момент мимо окна пробежит Лора. Проследуйте за ней. Откройте ключом дверь и выходите из госпиталя.

Альтернативный город

На город опустилась тьма и по улицам бродят медсёстры. Бегите по Кэрролл-стрит, затем сверните на Ренделл-стрит, затем бегите по Монсон-стрит. Идите к Соул-стрит к тоннелю. Будьте осторожны: под решётками будут монстры. Пробегайте, не останавливаясь. На Линдси-стрит зайдите в Neely’s Bar. Заберите гаечный ключ и прочитайте письмо в конверте. В конце Катз-стрит откройте дверь, которая раньше была закрыта.

Зайдите в парк Rosewater. Найдите статую молящейся женщины. За ней раскопайте яму и с помощью ключа откройте ящик. Заберите бронзовый ключ. После этого направляйтесь по Натан-авеню к историческому обществу.

Историческое общество

Сохранитесь, как только окажетесь внутри здания. Пролезьте через дыру в обрушившейся стене. Пробирайтесь вперёд по длинному коридору, ведущему вниз к ещё одной двери. С этого момента у вас не будет карты местности. Просмотрите бумаги, разбросанные на столе. Идите прямо по коридору, потом поверните налево, затем прямо и потом направо. Зайдите в помещение с огромной дырой в полу. Прыгайте в неё.

Вы оказались в колодце. Поначалу кажется, будто выхода нет. Осматривайте стенки колодца, медленно продвигаясь по периметру. Джеймс увидит, что в одном месте плитка немного отличается. Возьмите трубу и пробейте стену в этом месте. Вы увидите дверь, заходите в неё. Идите в единственную открытую дверь справа. На полу будет лежать ключ от решётки.

В этот момент у вас сядут батарейки в фонарике. Воспользуйтесь батарейкой, которую вы подобрали в госпитале. Комнату заполнят тараканы, а дверь открыть вы не сможете. Рядом с вами находится кодовая панель. Нажимать надо только на светящиеся цифры, но так как правильной комбинации вы не знаете, перебирать различные варианты придётся наугад. После того, как вы введёте правильный код, дверь откроется. Поверните направо и идите до конца. В комнате с решёткой на полу откройте замок и прыгайте в очередной раз в дыру.

Тюрьма Toluca

Вы оказались в пустом кафетерии. На полу сидит Эдди. После разговора с ним возьмите табличку «Прожорливая свинья». Выходите из помещения. В длинном коридоре вы найдёте карту тюрьмы Толука. Ориентируясь по ней, идите в центральную дверь справа — это душевая. Возьмите табличку «Искусительница». Идите в южный коридор. В одной из камер вы найдёте куклу из воска. Далее направляйтесь в северный коридор. В одной из камер будет табличка «Угнетатель». Дверь камеры заклинит, толкните её три раза и она откроется.

Идите в самое большое помещение — это двор, в центре которого стоит эшафот с треми петлями. На странные шорохи не обращайте внимание. Вставьте имеющиеся у вас таблички в три отверстия. Вы услышите крик человека. Направляйтесь к выходу. С ручки двери снимите подкову. Направляйтесь через северный коридор на запад. Осмотрите две комнаты справа. Во второй будет проход, через которой вы сможете попасть в первую комнату с другой стороны. Возьмите зажигалку. Зайдите в приёмную, во второй комнате вы обнаружите ружьё. Возвращайтесь в основной холл и идите в южном направлении. В полу вы увидите люк без ручки. Используйте подкову, куклу из воска и зажигалку, чтобы открыть люк. Прыгайте вниз.

Вы окажетесь в подвале. Идите в единственную открытую дверь. В комнате будет большая дыра, прыгайте в неё. Откройте дверь и прыгайте в ещё одну дыру.

Лабиринт

Заходите в лифт. Двери закроются и он опустит вас на нижний этаж. Когда лифт остановится, выйдите из него и заходите в дверь рядом.

Карта будет дорисовываться по мере прохождения. Идите налево до стены, затем снова налево, потом направо, и ещё раз направо. Внизу будет ходить Pyramid Head и монстры под решёткой. Зайдите в помещение, внутри которого вы найдёте тесак Пирамидоголового. Поднимитесь вверх по лестнице.

В центре комнаты будет стоять куб, на гранях которого изображены лица. Переверните куб так, чтобы зелёные глазв были направлены вниз. Проходите в появившуюся дверь сзади. За решёткой будет сидеть Мария. После диалога вернитесь к лестнице и возьмите кусачки. Вернитесь в самое начало и кусачками перекусите проволоку, заграждающую дорогу. Следуйте по многочисленным коридорам, ориентируясь по карте. Когда вы дойдёте до сохранения, прочитайте газету и сохранитесь.

Босс Абстрактный папочка

Пройдя чуть дальше, вы услышите крик. Джеймс зайдёт в комнату и увидит, что на Анджелу напало какое-то существо. Не подходите к нему слишком близко и не стойте долго на одном месте. Сложность заключается в том, что помещение слишком маленькое и отбежать практически некуда. Лучше всего против этого босса использовать дробовик. После победы, Анджела добьёт монстра. После этого выходите из комнаты.

Зайдите в дверь справа. Там будет шесть повешенных. Посмотрите на таблички на их лицах. Запомните их месторасположение. Затем зайдите в следующую комнату с шестью петлями. Необходимо потянуть за петлю того повешенного, которого казнили несправедливо. Если вы выберите не ту петлю, в коридоре появятся монстры. Правильный вариант:
простой уровень — похититель
нормальный уровень — поджигатель
сложный уровень — фальшивомонетчик

Вернитесь в комнату с повешенными и заберите ключ осуждённого. Откройте наручники и проход. Спускайтесь вниз и идите в белую дверь. После короткого диалога с Марией идите в открывшейся проход. Вы окажетесь на кладбище. Сохранитесь и прыгайте в могилу.

Босс Эдди

Пройдите через коридор. Заходите в дверь в конце. После диалога станет понятно, что Эдди настроен против вас. Выстрелите в него, после этого он уйдёт от вас. Проследуйте за ним и застрелите его окончательно. Он не настолько сильный, поэтому убить его — довольно простая задача.

Озеро Толука

Используйте на пирсе канальный камень для получение концовки НЛО [только при повторном прохождении]. Садитесь в лодку и плывите в сторону белой точки, виднеющейся сквозь пелену тумана.

Отель Lake View

Когда доплывёте, поднимайтесь по лестнице. Перед тем, как войти в отель, у фонтана слева возьмите музыкальную шкатулку «Русалочка». Заходите в отель. Справа возьмите карту отеля Lake View. Идите в ресторан «Lake Shore». Лора даст вам письмо и убежит. Возьмите рыбий ключ. Когда вы выйдите, по коридору отеля будут ходить монстры, похожие на босса из лабиринта, но значительно слабее. Идите в вестибюль (Lobby) и осмотрите музыкальный бокс. Там будет три ниши для музыкальных шкатулок. Вставьте шкатулку «Русалочка» в левую нишу.

Пройдите в приёмную (Reception), возьмите ключ от номера 312. На 3-й этаж подниматься бесполезно. Спускайтесь в подвал. Идите в лифт и возьмите там растворитель. Поднимитесь на 2-й этаж. Пройдите в гардероб (Cloak Room), откройте чемодан рыбьим ключом и возьмите ключ от номера 204. Зайдите в номер 204, возьмите ключ от лифта. Пролезайте в дыру в стене, которая ведёт в номер 202. Вы увидите дипломат и разбросанные фотографии. Проверьте фотографии, на одной из них что-то будет перечёркнуто чёрным маркером. Воспользуйтесь растворителем. На фото будет код к дипломату. Откройте его и возьмите музыкальную шкатулку «Золушка».

Идите к музыкальному боксу. Вставьте шкатулку «Золушка» в правую нишу. Затем идите к служебному лифту, откройте его ключом и заходите внутрь. Сработает сигнал — лифт рассчитан на перевозку не слишком тяжёлых грузов. Рядом стоит шкаф — оставьте в нём все вещи. Спускайтесь на лифте на 1-й этаж.

Возьмите ещё одну карту отеля Lake View. Идите в кладовую (Pantry), возьмите музыкальную шкатулку «Белоснежка». Далее следуйте в офис (Office), заберите там видеокассету и открывалку. Направляйтесь в подвал. Зайдите в бойлерную (Boiler Room), возьмите ключ от бара. Проходите дальше на кухню (Kitchen). Откройте с помощью открывалки банку и достаньте из неё лампочку. Идите в бар «Venus Tears», примените лампочку в светильник. Используйте ключ, чтобы открыть дверь и бегите за вещами. Забрав вещи, идите вниз к музыкальному боксу. Вставьте шкатулку «Белоснежка» в центральную нишу, после этого возьмите ключ от лестницы. Поднимитесь на 3-й этаж и идите в номер 312.

Используйте канальный камень для получение концовки НЛО [только при повторном прохождении]. В номере вы обнаружите телевизор и видеомагнитофон. Просмотрите видеокассету. Теперь многое начинает проясняться. После просмотра видеокассеты последует разговор с Лорой. После её ухода вы услышите голос Мэри из радио. Всё вокруг снова изменилось.

Альтернативный отель Lake View

Выходите из номера. Фонарик не работает. Спускайтесь на 2-й этаж. Зайдите в читальный зал (Reading Room). На столе вы увидите наушники. Воспользуйтесь ими и прослушайте разговор из прошлого.

Идите в номер 204. Вы телепортируетесь в номер 219. Пройдите по коридору до лифта. Спуститесь на нём в подвал и зайдите в бар «Venus Tears». Выходите в холл и следуйте к лестнице. Вы встретите Анджелу, которая после диалога, уйдёт наверх и исчезнет в языках пламени.

Идите обратно. Поднимитесь по лестнице наверх. Идите в единственную открытую дверь. Подойдите к двойным дверям. Вы увидите десять листков сохранения. Сохранитесь и заходите.

Босс Пирамидоголовый

После небольшой сцены на вас нападут два Пирамидоголового. Это самая сложная битва в игре. Если у вас много лечебных средств в инвентаре, то вы можете использовать против боссов огромный тесак — он не очень быстрый в использовании, зато наносит большой урон. Либо используйте винтовку, потребуется израсходовать большое количество патронов.

Наиболее подходящая тактика боя: встаньте в угол помещения и стреляйте в монстров, как только они приблизятся к вам достаточно близко, бегите в противоположный угол и продолжайте стрелять. Выполняйте эти действия, пока не убьёте их.

После того, как вы одержите победу, возьмите ржавое яйцо и алое яйцо. Вставьте их в двери и входите в любую из них.

Босс Мэри

Вы окажетесь в длинном коридоре. Пока вы будете бежать к двери в конце коридора, прослушайте монолог. Заходите в дверь и поднимайтесь по лестнице наверх. После диалога на вас нападёт Мэри, ставшая монстром. Она заключена в клетку, похожую на кровать. Вблизи она будет атаковать большим щупальцем, а находясь вдалеке — посылать мотыльков. Её довольно легко победить. Используйте винтовку или дробовик и не стойте на месте.

Конец

Ну вот и всё. Вы прошли игру. Теперь вы можете наблюдать одну из нескольких концовок.

Born From A Wish

Бар Heaven’s Night

Выходите из комнаты в основное помещение бара Heaven’s Night. Возьмите со стойки китайский тесак, все припасы и выходите из бара на улицу.

Город

Бегите на север по Кэрролл-стрит. Затем по Ренделл-стрит в восточном направлении. И наконец, по Мансон-стрит на юг. Справа, около апартаментов Blue Creek, вы увидите окровавленный вход около дома. Заходите внутрь.

Особняк Болдуинов

Вы оказались в садике, рядом лежит мёртвое тело какого-то человека. Входите через двойные двери. Возьмите карту особняка Болдуинов. Поднимайтесь по лестнице на 2-й этаж.

Неожиданно кто-то закрыл дверь на задвижку с внутренней стороны. После короткого диалога выяснится, что это — мужчина, которого зовут Эрнест Болдуин. Дверь он вам так и не откроет. Направляйтесь к единственной открытой двери поблизости. Идите в крайнюю дверь справа. Возьмите белую дощечку. Спускайтесь обратно на 1-й этаж.

Вы услышите грохот. Подойдите к камину — упало металлическое заграждение. В дымоходе камина есть лестница, ведущая наверх. Поднявшись по ней, вы окажетесь в летнем саду. Сзади располагается надгробие. Подберите чёрную дощечку поблизости. На самом надгробии лежит красная дощечка. Все три дощечки необходимо вставить в углубление надгробия в следующем порядке:
1. белая дощечка
2. красная дощечка, повернутая влево
3. чёрная дощечка
После этого вы получите ключ акации. Идите на 2-й этаж.

Откройте ключом вторую дверь. Это детская комната Эмми. Возьмите спички на тумбочке. После этого выходите из комнаты, пройдите по коридору и направляйтесь по лестнице на чердак. Зажгите спичками свечку, чтобы осветить помещение. Осмотрите поздравительную открытку, лежащую под стулом. На открытке написано поздравление с днём рождения Эрнесту от его дочери Эми. Мария решит отнести эту открытку Эрнесту. Спускайтесь вниз по лестнице.

Пройдите в комнату, в которой находился Эрнест. Теперь она открыта и внутри никого нет. На столе лежит энциклопедия, открытая на странице с информацией об акации. Выходите из комнаты через другую дверь в холл. Идите в единственную открытую дверь. Пройдите до кухни. Выходите через вторую дверь в ещё один холл. Прочитайте записи о ритуале по воскрешению мёртвых. Подойдите ко второй двери и поговорите с Эрнестом. Как выясняется, он — отец, потерявший свою маленькую дочь. Отдайте ему открытку. Он попросит вас сходить в соседнее здание за бутылочкой с белой жидкостью.

Подойдите к соседней двери. Идите по лестнице в холл. Поднявшись по другой лестнице, вы окажетесь снаружи во дворике. Следуйте далее и заходите в соседний дом. Карту можно взять на лестничной площадке верхнего этажа. Проследуйте в комнату №105. Возьмите белую жидкость. Возвращайтесь обратно.

Подойдите к комнате с Эрнестом. Последует небольшой диалог с Эрнестом, в котором он скажет, что это — единственная вещь, которую он не смог достать сам. После диалога Мария откроет дверь и увидит абсолютно пустую комнату. От безысходности она, закрыв глаза, начнёт поднимать руку, сжимающую револьвер.

Через секунду она откроет глаза и опустит револьвер. После этого она направится в сторону озера Толука, чтобы встретить Джеймса…